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Normalen-Relief-Mapping
Normalen-Relief-Mappings
Tangent space is the default option for normal bump mapping, and it is the method you should use for objects that both move and deform, such as animated characters.
"Tangentenbereich" ist die vorgegebene Option für Normalen-Relief-Mapping. Sie sollten diese Methode für Objekte verwenden, die sich sowohl bewegen als auch verformen, z. B. animierte Figuren.
ProdName provides a number of different ways to create and use normal bump mapping, but the most straightforward and simplest workflow involves these steps
ProdName bietet eine Reihe verschiedener Methoden zur Erstellung und Verwendung von Normalen-Relief-Mapping. Der umkomplizierteste und einfachste Arbeitsablauf umfasst jedoch die folgenden Schritte
When Proportional is chosen for sub-object normal bump mapping in the Projection Mapping group of the Objects To Bake rollout for Render To Texture, this value multiplies the default size of the normal bump map.
Wenn für das Normalen-Relief-Mapping auf Unterobjektebene im Bereich "Projektions-Mapping" des Rollouts "Zusammenzufügende Objekte" unter "In Textur rendern" die Option "Proportional" gewählt wurde, wird mit diesem Wert die Vorgabegröße des Normalen-Relief-Maps multipliziert.
Normal Bump Mapping using cage projection also involves a source and target object.
Normalen-Relief-Mapping mit Hilfe von Käfigprojektion bezieht auch ein Quell- und Zielobjekt mit ein.
Height maps can be generated by Normal Bump mapping.
Höhen-Maps können durch Normalen-Relief-Mapping generiert werden.
Normal bump mapping is a technique that lets you simulate high resolution surface detail on low resolution polygonal models.
Normalen-Relief-Mapping ist eine Technik, die zur Simulation von hochauflösenden Oberflächendetails in polygonalen Modellen mit niedriger Auflösung verwendet wird.
Normal bump mapping is similar in some respects to regular bump mapping, but it conveys more complex surface detail.
Normalen-Relief-Mapping besitzt in einiger Hinsicht Ähnlichkeit mit regulärem Relief-Mapping, aber es überträgt komplexere Oberflächendetails.
Normal bump mapping involves two objects: a high resolution, polygonally detailed object as the source for the normal bump map information, and a low resolution target to receive the map and use it to appear more finely detailed than it really is.
Normalen-Relief-Mapping beinhaltet zwei Objekte: ein hochauflösendes, polygonal detailliertes Objekt als Quelle für die Normalen-Relief-Mapping-Information, und ein niedrigauflösendes Ziel, das das Map erhält und es verwendet, um detaillierter zu erscheinen, als es eigentlich ist.
The practical benefits of normal bump mapping were first seen in real-time gaming platforms.
Die praktischen Vorteile des Normalen-Relief-Mappings waren zuerst auf Echtzeit-Spielplattformen zu sehen.
3D artists of every specialty should therefore be familiar with two normal bump mapping techniques: the planar projection method and the cage projection method.
3D-Grafiker aus allen Fachbereichen sollten daher mit zwei Normalen-Relief-Mapping-Techniken vertraut sein: der planaren Projektionsmethode und der Käfigprojektionsmethode.
With DirectX shading, you can view the effect of normal bump mapping in viewports.
Mit dem DirectX-Shader können Sie den Effekt des Normalen-Relief-Mappings in den Ansichtsfenstern sichtbar machen.
Edit Normals Modifier Makes Normal Bump Mapping Incorrect
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