Vertaling van "object mesh" in Duits
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With this tool you can automatically connect faces that are contiguous in the object mesh but not in the editor.
Mit diesem Hilfsmittel können Sie Flächen automatisch verbinden, die im Objektnetz, aber nicht im Editor zusammenhängen.
You can collapse the object to absorb the rotation and scale values into the object mesh.
Sie können das Objekt ausblenden, um die Rotations- und Skalierungswerte in das Objektnetz zu integrieren.
In the viewports, the texture slides around the selected portion of the object mesh.
In den Ansichtsfenstern wird die Textur um den ausgewählten Teil des Objektnetzes geschoben.
By default, these match the geometry of the mapped object; by editing the coordinates you change their positions in relationship to the object mesh.
Standardmäßig entsprechen diese Objekte der Geometrie des zugeordneten Objekts. Durch Bearbeiten der Koordinaten ändern Sie deren Position in Bezug auf das Objektnetz.
Both represent the same sub-object in the object mesh, but are represented twice or more in the UV mapping because of the subdivision into clusters.
Beide bilden ein Unterobjekt im Objektnetz, werden jedoch, aufgrund der Unterteilung in Cluster, doppelt oder mehrfach im UV-Mapping dargestellt.
The Skin Morph modifier lets you use a bone's rotation to drive a morph; that is, a deformation of the object mesh.
Mithilfe des Modifikators "Haut morphen" können Sie die Rotation eines Bone dazu verwenden, eine Morph-Verformung, d. h. eine Verformung des Objektnetzes, zu steuern.
ProdName translates these coordinates and stores them in the object mesh that is displayed and rendered in the ProdName scene.
ProdName übersetzt diese Koordinaten und speichert sie im Objektnetz, das in der ProdName -Szene gerendert und angezeigt wird.
Click the Divide One Object Mesh entry in the Meshes branch of the tree view.
Klicken Sie in der Verzweigung Netze der Strukturansicht auf den Eintrag Ein Objektnetz trennen.
The curves for each slice are generated by intersecting the object mesh with a plane.
Die Kurven für jedes Teil werden durch Kreuzen des Polygonnetzes des Objekts mit einer Ebene generiert.
With this depth information, you can extrude the vertices of an object mesh obtained through ImageMesh and TriangulateMesh.
Mit dieser Information zur Tiefe können Sie die Gitternetzkanten eines Objekts, das durch ImageMesh und TriangulateMesh erzeugt wurde, ausfüllen.
Revit assigns UVW coordinates to object components, so in cases where mapping coordinates are important to the rendered appearance of an object, ProdName translates these coordinates and stores them in the object mesh that is displayed and rendered in the ProdName scene.
Revit weist den Objektkomponenten UVW-Koordinaten zu, damit in den Fällen, in denen die Mapping-Koordinaten für das gerenderte Aussehen eines Objekts wichtig sein könnten, ProdName diese Koordinaten umwandeln und im Objektnetz, das in der ProdName -Szene angezeigt und gerendert wird, speichern kann.