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Pixel pro Takt
Pixel pro Taktzyklus
Each of its three remaining ROP clusters output up to eight 32-bit pixels, totaling 24 pixels per clock.
Jeder der drei verbleibenden ROP-Cluster kann bis zu acht 32-Bit-Pixel ausgeben, also 24 Pixel pro Takt.
The render back-end has two 64-bit ROP partitions capable of four 32-bit pixels per clock.
Das Render-Backend enthält zwei 64-Bit Speichercontroller und eine einzelne ROP-Partition, die vier 32 bittige Pixel pro Takt berechnen kann.
GF114 gets a maximum of four partitions, yielding up to 32 pixels per clock and a 256-bit bus.
Der GF114-Chip kommt maximal auf vier Partitionen. Ergo kommt er auf bis zu 32 Pixel pro Takt und einen 256-Bit-Speicherbus.
In addition to a dedicated geometry engine (and 11 CUs), Shader Engines also have their own rasterizer and four render back-ends capable of 16 pixels per clock.
Neben der dedizierten Geometrie-Engine (und 11 CUs) haben Shader Engines auch ihren eigenen Rasterer und vier Render-Backends, die 16 Pixel pro Taktzyklus schaffen.
The R420/423 GPUs can drop up to 256 pixels per clock.
Der R420/423-Chip kann damit bis zu 256 Pixel pro Takt verwerfen.
That's 64 pixels per clock across the GPU-twice what Tahiti could do.
Das macht für die ganze GPU 64 Pixel pro Taktzyklus - das Doppelte von dem, was Tahiti schaffte.
Pixels per clock (peak): 20
Pixel pro Takt (Spitze): 20
Highly optimized 128-bit engine capable of processing multiple pixels per clock
Hochoptimierte 128-Bit-Engine, die pro Takt mehrere Pixel verarbeiten kann
GK104's back-end remains intact though, consisting of four ROP clusters that output eight 32-bit integer pixels per clock each, maxing out at 32.
Das Backend des GK104 bleibt dagegen intakt und besteht aus vier ROP-Clustern, die jeweils acht 32-Bit-Integer-Pixel pro Takt ausgeben - zusammen 32.
In spite of activated 4x Antialiasing the GeForce 6800 is still able to test up to 8 pixels per clock on Z/Stencil (the Radeon X800 Pro makes a maximum of 6 pixels with 12 pipelines).
Trotz aktiviertem 4x-Antialiasing kann die GeForce 6800 pro Takt noch bis zu 8 Pixel auf Z/Stencil testen (die Radeon X800 Pro mit 12 Pipelines schafft höchstens 6 Pixel).
Five of the six 64-bit ROP partitions are left enabled, each capable of handling eight 32-bit integer pixels per clock cycle.
Außerdem sind fünf der sechs 64-Bit ROP-Partitionen aktiv, von der jede acht 32-Bit-Ganzzahl-Pixel pro Takt ausführen kann.
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