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Veröffentlichungscode des Players
You can specify variables in a BEML player template that can be bound to a value set in the player's publishing code.
Sie können Variablen in einer BEML-Playervorlage angeben, die an einen Wertesatz im Veröffentlichungscode des Players gebunden werden können.
If you are not connecting to your ad server with an Ad Translator, verify with your Development team that they are using the adServerURL config in the player's publishing code
Wird die Verbindung mit dem Anzeigenserver nicht mit einem Anzeigenübersetzer hergestellt, vergewissern Sie sich bei Ihrem Entwicklungsteam, dass im Veröffentlichungscode des Players der adServerURL-Konfigurationsparameter verwendet wird.
You can also set the language option by modifying the configuration parameters in the player's publishing code.
Sie können die Sprachoption auch festlegen, indem Sie im Veröffentlichungscode des Players die Konfigurationsparameter ändern.
As a third alternative, you can use a player configuration parameter in the player's publishing code to point to the URL of the label set XML.
Eine dritte Alternative besteht darin, mit einem Playerkonfigurationsparameter im Veröffentlichungscode des Players auf die XML-Datei mit dem Labelsatz zu verweisen.
While you could create a duplicate player for each individual page, you can also change the hosting options when you embed the player by including a linkBaseURL parameter in your player's publishing code, which looks like this
Sie können zwar einen duplizierten Player für jede einzelne Seite erstellen, können aber auch die Hostingoptionen ändern, wenn Sie den Player einbetten, indem Sie einen linkBaseURL-Parameter in den Veröffentlichungscode Ihres Players einbetten, was folgendermaßen aussieht
You can override a width or height set in the Publishing module by setting the width or height in the configuration parameters of a player's publishing code.
Sie können die im Veröffentlichungsmodul festgelegten Werte für die Breite und Höhe außer Kraft setzen, indem Sie sie in den Konfigurationsparametern des Veröffentlichungscodes eines Players definieren.
All player templates allow you to assign content using the Player APIs or by editing configuration parameters in the player's publishing code.
Bei allen Playervorlagen haben Sie die Möglichkeit, Inhalt über die Player-APIs oder durch Bearbeiten der Konfigurationsparameter im Veröffentlichungscode des Players zuzuweisen.
Set the localizedErrorURL configuration parameter in your player's publishing code.
Setzen Sie den localizedErrorURL-Konfigurationsparameter im Veröffentlichungscode Ihres Players.
You can assign content to this player using the Media module's Quick Video Publish, modifying the configuration parameters in the player's publishing code (in the help document, Assigning Content to Players Programmatically), or using the Player APIs.
Sie können diesem Player mit der Video-Schnellveröffentlichung des Medienmoduls Inhalt zuweisen, die Konfigurationsparameter im Veröffentlichungscode des Players ändern (siehe Hilfethema Programmgesteuertes Zuweisen von Inhalt zu Playern) oder die Player-APIs verwenden.
However, for single title players, you can easily modify the player's publishing code to change the aspect ratio.
Bei Playern zur Wiedergabe einzelner Titel können Sie das Seitenverhältnis jedoch über eine einfache Änderung des Player-Veröffentlichungscodes anpassen.
The syndication partner can then select from the MRSS feed the videos that they want to add to their Video Cloud player, and modify the player's publishing code whenever they want to update the player's content.
Der Syndikationspartner kann dann im MRSS-Feed die Videos auswählen, die er seinem Video Cloud-Player hinzufügen möchte. Außerdem kann er jederzeit den Player-Veröffentlichungscode ändern, um den Inhalt des Players zu aktualisieren.
To disable these capabilities in a player, modify the player's publishing code and remove the dynamicStreaming player configuration parameter from the publishing code.
Wenn Sie dieses Feature in einem Player deaktivieren möchten, ändern Sie den VeröffentlichungVeröffentlichungscode.
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