If you have a nested composition that you do not expect to work on further, you can save time during each rendering operation by pre-rendering the nested composition into a movie and replacing the composition with the rendered movie.
Wenn Sie an einer verschachtelten Komposition voraussichtlich nicht mehr weiterarbeiten, können Sie bei jedem Rendervorgang Zeit sparen, indem Sie die verschachtelte Komposition in einen Film vorrendern und die Komposition durch den gerenderten Film ersetzen.
As a result, you can make real-time changes quickly and effectively in the Multitrack Editor, without pre-rendering effects on a track.
Sie können daher Echtzeitänderungen im Multitrack-Editor schneller und effizienter vornehmen, ohne die Effekte für einen Track vorrendern zu müssen.
Precomposing, nesting, and pre-rendering
Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vorrendern
(See Precomposing, nesting, and pre-rendering.) This effect works with 8-bpc color.
(Siehe Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vorrendern.) Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.
For more information, see Creating layers and Precomposing, nesting, and pre-rendering.
Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen von Ebenen und Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vorrendern.
See Precomposing, nesting, and pre-rendering.
Siehe Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vorrendern.
Serve static content from a pre-rendering service to crawlers.
Shadow mapped shadows rely on a bitmap that the renderer generates during a pre-rendering pass of the scene.
Mit Schatten-Mapping erstellte Schatten sind von einer Bitmap abhängig, die der Renderer während eines vorläufigen Render-Durchlaufs der Szene generiert.
A shadow map is a bitmap that the renderer generates during a pre-rendering pass of the scene.
The following graph illustrates the performance benefits of using pre-rendering (from this jsperf)
Die folgende Grafik zeigt die Leistungsvorteile im Falle von Pre-Rendering (aus diesem jsperf-Test)
If you're re-drawing similar primitives to the screen across multiple frames, as is often the case when writing a game, you can make large performance gains by pre-rendering large parts of the scene.
Wenn Sie über mehrere Frames hinweg immer wieder ähnliche Primitive zeichnen, zum Beispiel beim Schreiben eines Spiels, können Sie die Leistung merklich steigern, indem Sie einen Großteil der Szene vorab rendern.
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