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Shading-Sprache
Shading Language
Shadingsprache
We compile shaders into a program representation that is independent of the shading language, the renderer, and the target hardware platform.
Wir kompilieren Shader zu einem Programmkonstrukt, das von der Shading-Sprache, dem Renderer und der angedachten Hardware-Plattform unabhängig ist.
The renderer has to provide the implementation of the basic constructs of the shading language.
Der Renderer muss die Umsetzung der grundlegenden Konstrukte der Shading-Sprache erlauben.
However, to support a certain shading language, the compiler has to provide a compiler framework for it.
Um allerdings eine bestimmte Shading-Sprache zu unterstützen, muss der Compiler auch über ein entsprechendes Compiler-Framework verfügen.
Unlike a shading language that produces programs for a particular renderer, MDL materials define the behavior of light at a high level.
Im Gegensatz zu einer Shading-Sprache, die Programme für einen bestimmten Renderer herstellt, definieren MDL-Materialien das Verhalten von Licht auf höchster Ebene.
AnySL is a novel approach to ease the integration of a shading language into a renderer.
AnySL ist ein neuartiger Ansatz, um die Integration einer Shading-Sprache in einen Renderer zu erleichtern.
NVIDIA Cg or OpenGL 2.0 shading language implements per-pixel material and lighting calculations.
Die Shading-Sprache von NVIDIA Cg bzw. OpenGL 2.0 implementiert Berechnungen von Pro-Pixel-Material und Beleuchtung.
The most flexible is using a shading language, which gives the designer a large amount of freedom combined with a useful abstraction of the underlying rendering system.
Am flexibelsten ist die Benutzung einer Shading Language, die dem Designer einen großen Freiheitsgrad gibt kombiniert mit einer Abstraktion des unterliegenden Renderingsystems.
Shader programs are nowadays likely to be written in a "high level shading language" (HLSL).
Shader-Programme werden heutzutage gerne in einer Hochsprache (HLSL) geschrieben.
I used the OpenGL shading language to scatter point brightnesses based on a pinhole camera image.
Ich habe die OpenGL-Shadersprache verwendet, um Punkthelligkeiten eines Lochkamerabildes zu verteilen.
Most Reyes renderers allow users to supply arbitrary lighting and texturing functions written in a shading language. Micropolygons are processed in large grids which allow computations to be vectorized.
Die meisten REYES-Renderer erlauben es dem Benutzer, beliebige Beleuchtungs- und Texturierungs-Funktionen selbst hinzuzufügen, geschrieben in einer Shader-Sprache, die speziell für die Bedürfnisse der Verarbeitung von Daten aus der Bildsynthese geschaffen wird.
Cg (short for C for Graphics) is a high-level shading language developed by Nvidia in close collaboration with Microsoft for programming vertex and pixel shaders.
C for Graphics (Abkürzung: Cg) ist eine von Nvidia begründete High Level Shader Language (nicht zu verwechseln mit High Level Shading Language) zum Schreiben von Vertex-Shader-, Pixel-Shader-, Geometry-Shader- und Tessellation-Shader- Programmen.
The NVIDIA Cg Compiler is designed to generate real-time shaders from the high level shading language syntax developed by NVIDIA.
Der NVIDIA Cg Compiler wurde entwickelt um Echtzeit-Shader aus der High-Level Shading-Language Syntax zu generieren, die von NVIDIA entwickelt wurde.
Result of these analyses is a shading language, which based on the language developed for the Stanford Real Time Shading Project, has been specified.
Das Resultat dieser Analyse ist eine Shading Language, basierend auf der Stanford Real Time Shading Language.
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