mapping the virtual object (3) into a stencil buffer.
The color 10 information in the color buffer is changed based on each pixel value in the stencil buffer.
Die Farbinformation im Farbpuffer wird basierend auf jedem Pixelwert im Schablonenpuffer geändert.
The stencil buffer 16 is a memory area allocated for determining a shadowed area by using a shadow volume, which is described further below.
Der Schablonenpuffer 16 ist ein Speicherbereich, der zur Durchführung einer Bestimmung bezüglich eines Schattenbereichs reserviert ist, unter Verwendung des Schattenvolumens, was später beschrieben werden wird.
Such image-processing-dedicated memory is used as, for example, a color buffer 14, a Z buffer 15, or a stencil buffer 16.
Der exklusiv zur Bildverarbeitung verwendete Speicher wird beispielsweise als ein Farbpuffer 14, ein Z-Puffer 15 oder als ein Schablonenpuffer 16 verwendet.
The GPU 11 then refers to the count value of each pixel in the stencil buffer 16 to update the color information (RGB) of each pixel in the color buffer 14.
Basierend auf dem so geschriebenen Wert für jedes Pixel im Schablonenpuffer 16 ändert die GPU 11 Luminanzinformation für jedes Pixel im Farbpuffer 14 (Schritt S134).
The shadow region can be easily determined by using a stencil buffer.
Der Schattenbereich kann leicht durch Verwendung eines Schablonenpuffers bestimmt werden.
Select a window with a stencil buffer.
Wählt ein Fenster mit einem Puffer für Schablonen aus.
In the simplest case, the stencil buffer is used to limit the area of rendering (stenciling).
Im einfachsten Fall wird durch den Stencilbuffer das Renderinggebiet begrenzt.
A stencil buffer is an extra buffer, in addition to the color buffer and depth buffer (z-buffering) found on modern graphics hardware.
Der Stencilbuffer (engl. stencil - Schablone, buffer - Puffer) ist in der Computergrafik ein zusätzlich zum Color-Buffer und Z-Buffer vorhandener Teil des Framebuffers.
As a general technique for the determination of the shadow area by using the stencil buffer, as shown in FIG.
Als allgemeine Technik zur Bestimmung des Schattenbereichs durch Verwendung des Schablonenpuffers, wie in Fig.
Materials define additional visual properties for rendering that cannot be covered by a program, such as blending modes (transparency) and equations, and control how an output surface's individual buffers (color buffer, Z-buffer and stencil buffer) are accessed.
Materialien definieren zusätzliche Eigenschaften für das Rendern, die nicht von einem Programm abgedeckt werden können, wie beispielsweise Alpha-Blending (Transparenz). Zusätzlich bestimmen Materialknoten, wie auf die einzelnen Surface-Buffer (Colorbuffer, Z-Buffer und Stencilbuffer) zugegriffen wird.
32-bit or 16-bit Z buffer, 32-bit or 16-bit W buffer, and 8-bit Stencil buffer
Real-Time Shadows with the Stencil Buffer?
Echtzeit Schatten mit dem Stencil Buffer?