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Volumenstreuung
zur Streuung
Subsurface Scattering
Sub-Surface-Scattering
Subsurface-Scattering
Extensive material flexibility, including subsurface scattering, thin film, gem, etc.
Hohe Materialflexibilität inklusive Volumenstreuung, dünne Filme, Edelsteinschliff, etc.
Extensive material effects, including subsurface scattering, thin film, gem, etc.
The subsurface scattering (SSS) materials are intended for modeling skin and other organic materials whose appearance depends on light scattering among multiple layers.
Die Materialien zur Streuung von Teiloberflächen (SSS-Materialien) dienen zum Modellieren von Haut und anderen organischen Materialien, deren Aussehen von der Lichtstreuung in mehreren Layern abhängt.
material types:subsurface scattering (SSS) materials (mental ray)
Materialtypen:Materialien zur Streuung von Teiloberflächen (SSS) (mental ray)
Special geometric primitives and rendering modes for hair and fur-as well as advanced rendering effects like subsurface scattering for simulation of skin-allow artists to create and render visually compelling characters efficiently.
Besondere geometrische Primitive und Rendermodi für Haare und Fell - sowie fortschrittliche Rendereffekte wie Volumenstreuung für die Simulation von Haut - erlauben den Künstlern, visuell fesselnde Figuren effizient zu erstellen und zu rendern.
Subsurface scattering, atmospheric and volumetric effects
Volumenstreuung, atmosphärische und volumetrische Effekte.
Subsurface Scattering (SSS) Materials
Materialien zur Streuung von Teiloberflächen (SSS-Materialien)
Skin, for example, is simulated by a "subsurface scattering effect".
Haut wird zum Beispiel mit einem sogenannten subsurface scattering effect simuliert.
This thesis deals with shading models that efficiently simulate subsurface scattering.
Global illumination includes effects such as shadows from area light sources, natural lighting, indirect illumination, subsurface scattering or atmospheric lighting effects.
Globale Beleuchtung umfasst Effekte wie Schatten durch flächige Lichtquellen, natürliches Umgebungslicht, indirekte Beleuchtung, Streulicht unter der Objektoberfläche oder atmosphärische Effekte.
Here is the same ship with a technology called cloth subsurface scattering enabled, allowing the sun to shine through the sails for a more realistic look
In diesem Clip sehen wir das selbe Schiff mit einer Technologie namens „cloth subsurface scattering", dank der die Sonne durch die Segel scheint und sie deutlich realistischer wirken lässt
For the result not to look like a plastic model but like a tasty pastry it was important to use a finely tuned subsurface scattering shader.
Damit das fertige 3D-Modell nicht wirkt wie ein Plastikmodell, sondern wie eine leckere Süßspeise, war ein Subsurface Scattering Shader nötig.
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