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OpenGL-Treiber
If supported by the OpenGL driver the driver/card is computing the mip-map levels Compress textures
Wenn dies vom OpenGL-Treiber bzw. der Karte unterstützt wird, berechnet sie die Mip-Map Stufen.
If you are using Direct3D or the OpenGL driver, check to be sure your graphics hardware supports Shader Model 3.0 (SM3.0) or a later version: Choose Help Diagnose Video Hardware.
Wenn Sie einen Direct3D- oder OpenGL-Treiber arbeiten, vergewissern Sie sich, dass Ihre Hardware das Shader-Modell 3.0 (SM3.0) oder eine spätere Version unterstützt. Wählen Sie dazu "Hilfe" "Video-Hardware-Diagnose".
You can use the OpenGL driver if you're using any form of hardware acceleration.
Sie können den OpenGL-Treiber verwenden, wenn Sie eine beliebige Art von Hardware-Beschleunigung verwenden.
If you are using the software display driver or the OpenGL driver, shadow and ambient occlusion previews are not supported, and most options on this submenu have no effect on viewport display.
Wenn Sie den Software-Bildschirmtreiber oder den OpenGL-Treiber verwenden, wird die Vorschau für die Schatten- und Umgebungsokklusion nicht unterstützt, und die meisten Optionen in diesem Untermenü haben keine Auswirkung auf die Anzeige im Ansichtsfenster.
If supported by the OpenGL driver is image textures are compressed by the driver.
Texturen komprimieren: Wenn dies vom OpenGL-Treiber unterstützt wird, komprimiert er die Texturen.
Thus, assuming the OpenGL driver has efficient hardware support for BGRA pixels, turning on this option makes loading textures and background images much faster.
Falls also der OpenGL-Treiber eine leistungsfähige Hardwareunterstützung für BGRA-Pixel besitzt, können Texturen und Hintergründe sehr viel schneller geladen werden, wenn diese Option aktiviert ist.
Unlike the OpenGL driver, the Direct 3D driver (direct3d9.hdi) does support the attenuation end limits in the viewport, but does not support the start limits.
Im Gegensatz zum OpenGL-Treiber unterstützt der Direct 3D-Treiber (direct3d9.hdi) die Endbegrenzungen jedoch nicht die Anfangsbegrenzungen der Lichtabnahme.
128,256, 512, 1024 Unlike the Software Display driver, which uses bitmaps to display viewport backgrounds directly, the OpenGL driver uses a texture-mapped background rectangle.
128,256, 512, 1024 Anders als der Software-Treiber, der den Hintergrund von Ansichtsfenstern direkt über Bitmaps anzeigt, arbeitet der OpenGL-Treiber mit einem Hintergrundrechteck, das als Textur umgesetzt wird.
o: Loads the OpenGL driver.
o: Lädt den OpenGL-Treiber.
Depending on the driver, there are either one or two check boxes labeled Match Bitmap Size As Closely As Possible (for the OpenGL driver, the label is Match Bitmap As Close As Possible).
Je nach Treiber gibt es entweder ein oder zwei Kontrollkästchen mit der Beschriftung "Bitmap-Größe so genau wie möglich anpassen" (beim Open GL-Treiber erscheint die Beschriftung "Bitmap so genau wie möglich anpassen").
The OpenGL driver cannot preview shadows or ambient occlusion in viewports.
Der OpenGL-Treiber kann in Ansichtsfenstern keine Vorschau von Schatten und Umgebungsokklusion anzeigen.
The OpenGL driver supports geometry acceleration as well as rasterization acceleration.
Der OpenGL-Treiber unterstützt sowohl die Geometriebeschleunigung als auch die Rasterbeschleunigung.
The OpenGL driver redraws the scene when a single viewport is visible, but doesn't have to redraw when multiple viewports are visible.
Der OpenGL-Treiber zeichnet die Szene neu, wenn ein einzelnes Ansichtsfenster sichtbar ist, muss dies aber nicht tun, wenn mehrere Ansichtsfenster sichtbar sind.
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