Your browser isn't using hardware acceleration for rendering
This codec was quite popular in 1990s as it was the first one to allow full-speed video playback without using hardware acceleration.
Dieser Codec war in den 90er Jahren sehr populär, weil er der erste war, der die Wiedergabe von Videomaterial mit voller Geschwindigkeit ohne Hardwarebeschleunigung ermöglicht hat.
Some of the benefits of using hardware acceleration are
In some cases, you can also obtain better results by using hardware acceleration to improve your graphics system.
Hardware decoder using hardware acceleration with processor optimization - high speed rendering for modern platform
✔ Hardware-Decoder mit Hardware-Beschleunigung mit Prozessor-Optimierung - High-Speed-Rendering der modernen Plattform
Fixed an issue that could cause colors to appear "washed out" when using hardware acceleration
Furthermore, there are currently elasticity limits when using hardware acceleration for NFV environments.
With some graphics processors and graphics driver setups, Firefox may crash or have trouble showing text or objects on pages when using hardware acceleration.
Bei manchen Grafikprozessoren und Grafiktreibern kann die Benutzung der Hardwarebeschleunigung dazu führen, dass Firefox abstürzt oder Texte und Objekte mancher Webseiten fehlerhaft angezeigt werden.
With some graphics card and graphics driver setups, Firefox may hang when using hardware acceleration.
Mit bestimmten Einstellungen von einigen Grafikkarten und deren Treibern kann Firefox hängen bleiben, wenn die Hardwarebeschleunigung genutzt wird.
This chapter lists some of the known limitations or differences between using the OpenGL (OGL) or Direct 3D (D3D) driver when using hardware acceleration with.
In diesem Kapitel werden einige der bekannten Einschränkungen oder Unterschiede zwischen der Verwendung von OpenGL- (OGL) oder Direct 3D-Treibern (D3D) bei der Hardware-Beschleunigung mit aufgeführt.
Audio is recorded using hardware acceleration and features available in High Definition Audio Sound cards and drivers.
Using hardware acceleration might also help resolve this problem.
On multi-monitor systems using Hardware Acceleration and different display settings, dialogs that include the Object Viewer should be kept on the primary display.
Bei Systemen mit mehreren Bildschirmen, die mit Hardwarebeschleunigung und unterschiedlichen Anzeigeeinstellungen arbeiten, sollten Dialogfelder, die den Objekt-Viewer beinhalten, die primäre Anzeige verwenden.