Vertaling van "dev blogs" in Frans
As always, thanks for taking the time to read these dev blogs and share your feedback-keep it coming!
Comme toujours, merci d'avoir pris le temps de lire ces dev blogs et de nous envoyer vos retours - continuez à vous exprimer !
This has been mentioned many times in our dev blogs now, and it's something that's going to be worked on for a while due to the new vision we have for the tutorial.
Le tutoriel a été souvent mentionné dans nos Dev blogs, et nous allons encore y travailler un certain temps à cause des nouvelles idées que nous avons pour celui-ci.
Follow along with what is happening in EVE with World News and Dev Blogs.
Suivez les événements qui entourent l'univers d'EVE avec World News et les Dev Blogs.
This means many more dev blogs, community votes, videos and streams.
Ce qui veut dire qu'il y aura d'autres blogs, votes de la communauté, vidéos et streams.
In the previous dev blogs we talked about food system and how your residents take care of your workers.
Dans les articles précédents, nous avons abordé le système de nourriture et la manière dont vos habitants prennent soin de vos ouvriers.
Some of you may already be familiar with the concept after having followed our dev blogs or news articles, or perhaps you have been helping us in the closed beta.
Certains d'entre vous doivent déjà bien connaître le concept, grâce à nos journaux de développement et nos articles, ou parce qu'ils ont participé à la bêta fermée.
In the last few dev blogs, we sometimes mentioned that we upgraded our buildings and promised that we will talk about it in detail later.
Dans nos derniers blogs des développeurs, nous avons parfois indiqué que nous avions amélioré nos bâtiments et que nous reviendrions sur ce sujet en temps et en heure.
As we've discussed in previous dev blogs, Turbo's final hurdle was finding ways to make the new precipitation and fog visible through windows - initially in pre-made buildings, and then with the trickier proposition of player-made structures.
Comme nous en avons parlé dans le précédent dev blog, l'obstacle final de Turbo était de trouver un moyen de rendre les précipitations et la brume visible depuis les fenêtres, initialement dans les bâtiments pré-faits pour ensuite s'attaquer aux structures construites par les joueurs.
On top of that we had plenty of dev blogs detailing, for example, expansion, the "resource broker" and the Path of Glory including our first two livestreams!
Pour couronner le tout, nous avons ajouté de nombreux articles de blog expliquant par exemple l'expansion, le gestionnaire de ressources ou encore la Voie de la Gloire, avec au passage nos deux premiers streams !