Vertaling van "lsl scripts" in Frans
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Scripting engine used to run LSL scripts with increased performance.
Moteur utilisé pour exécuter les scripts LSL de façon plus performante.
Displays a list of all objects, LSL scripts, notecards, and other inventory items contained in this object.
Affiche une liste de tous les objets, scripts LSL, notes et autres articles d'inventaire contenus dans cet objet.
LSL scripts are compiled when they are created by resident-programmers.
Les scripts LSL sont compilés par les résidents lors de leur création.
Enables physics for this object. A physics-enabled object is subject to gravity, collisions with other avatars and objects, and forces generated by LSL scripts.
Un objet dont les propriétés physiques sont activées est sujet à la gravité, aux collisions avec les autres avatars et objets, ainsi qu'aux forces générées par les scripts LSL.
This means that OpenSimulator will not delete all the existing compiled script DLLs on startup (don't worry, this setting doesn't touch the actual LSL scripts in your region).
Ceci veut dire que OpenSimulator ne supprimera pas toutes les DLL des scripts compilés au démarrage (ne vous inquiétez pas, ce réglage ne touche pas les scripts LSL actuels dans votre région).
Eventually. Right now our goal is to make Mono completely compatible with LSL2 for LSL scripts.
Notre objectif, pour le moment, est de rendre Mono entièrement compatible avec LSL2 pour les scripts LSL.
All your LSL scripts are run by the simulator (Linden Lab server program) that also runs the region you are in.
Tout vos scripts sont exécutés par un simulateur (des serveurs Linden Lab) sur lesquels tournent également la région sur laquelle vous vous trouvez.
The key difference is that llHTTPRequest exchanges data when the script in SL wants; HTTP-in allows outside sources to determine when they need to communicate with LSL scripts in SL.
La différences principale est que llHTTPRequest échange des données au moment désiré par le script dans SL, alors que les fonctions entrantes HTTP permettent à des sources externes de déterminer à quel moment elles ont besoin de communiquer avec des scripts de SL.
Easily get data into LSL scripts from outside viewers, LSL scripts or servers.