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sur ActionScript
à ActionScript
In FLA files where the ActionScript Publish setting is set to ActionScript 2.0, you can use behaviors to control movie clip and graphic instances in a document without writing ActionScript.
Dans les fichiers FLA où le paramètre Publication d'ActionScript est défini sur ActionScript 2.0, vous pouvez utiliser des comportements pour contrôler des occurrences de clips et de graphismes dans un document sans rédiger de code ActionScript.
Ensure that the Script menu set to ActionScript 3.0 and click the Settings button next to the menu.
Assurez-vous que le menu Script est défini sur ActionScript 3.0, puis cliquez sur le bouton Paramètres d'ActionScript en regard du menu.
These are allocated from unmanaged memory, but are often tied to ActionScript objects, such as items on the display list.
Elles sont allouées à partir de la mémoire non gérée, mais fréquemment liées à des objets ActionScript, tels que des éléments de la liste d'affichage.
You add metadata to ActionScript on the line immediately preceding the line of code that the metadata applies to.
Dans le code ActionScript, vous ajoutez les métadonnées dans la ligne précédant immédiatement la ligne de code auquel s'appliquent les métadonnées.
For a list of specific classes, language elements, methods, and properties added to ActionScript
Pour obtenir une liste de classes, d'éléments de langage, de méthodes et de propriétés
However, transferring to ActionScript 3.0 provides new opportunities to optimise the game client.
Cependant, le transfert vers ActionScript 3.0 nous offre de nouvelles opportunités d'optimiser le client du jeu.
ActionScript 2.0 was also introduced, giving developers a formal object-oriented approach to ActionScript.
ActionScript 2.0 apparait également, permettant une orientation objet plus formelle des développements.
Introduction to ActionScript 3.0 This chapter provides an overview of ActionScript 3.0, the newest and most revolutionary
Introduction à ActionScript 3.0 Ce chapitre offre une présentation générale d'ActionScript 3.0, la version la plus récente et la
Adobe Flash CS4 (10) Professional 2008 New features include inverse kinematics (bones), basic 3D object manipulation, object-based animation, a text engine, and further expansions to ActionScript 3.0 (Vector arrays).
Adobe Flash CS4 (10) Professional 2008 Les nouvelles fonctionnalités incluent la cinématique inverse (os), la manipulation d'objets 3D de base, l'animation basée sur des objets, un moteur de texte et d'autres extensions d'ActionScript 3.0 (tableaux vectoriels).
It turns symbols in the Library and content on the Stage into cleanly formatted JavaScript that is understandable, editable and easily reusable by developers who can add interactivity using JavaScript and the CreateJS APIs that will be familiar to ActionScript 3 users.
Il transforme les symboles de la bibliothèque et du contenu sur la scène en objets formatés JavaScript que les développeurs peuvent facilement comprendre, modifier et réutiliser, et auxquels ils peuvent ajouter de l'interactivité à l'aide de JavaScript et des API CreateJS.
In the existing system of online shops in the technology Flash we will change language of programming from ActionScript 2 to ActionScript 3.
Dans un système des boutiques Internet en technologie Flash, nous allons modifier le langage de développement d'ActionScript 2 en ActionScript 3.
Includes appendixes that compare key language and API changes from ActionScript 2.0 to ActionScript 3.0 and descriptions of Flash Player errors and warnings.
Inclut des annexes comparant les principales modifications du langage et des API entre ActionScript 2.0 et ActionScript 3.0, ainsi que des descriptions des erreurs et des avertissements de Flash Player.
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