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재질 또는 맵 노드를
재질 또는 맵 노드의
Right-clicking a material or map node displays a menu that has a variety of options for displaying and managing the material or map.
재질 또는 맵 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 재질 또는 맵을 표시하고 관리하기 위한 다양한 옵션이 들어 있는 메뉴가 표시됩니다.
To place a material or map node in the active View
활성 뷰에 재질 또는 맵 노드를 배치하려면 다음을 수행하십시오.
Slate Material Editor: Double-click a material or map node.
(슬레이트 재질 편집기: 재질 또는 맵 노드를 두 번 클릭
Slate Material Editor: RIght-click a material or map node and choose Change Material/Map Type.
(슬레이트 재질 편집기: 재질 또는 맵 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재질/맵 유형 변경 선택)
Drag from a material or map node's output socket to an object or selection in the scene.
재질 또는 맵 노드의 출력 소켓을 장면의 오브젝트 또는 선택 항목으로 드래그합니다.
You can also choose the Material ID value from the right-click menu for a material or map node.
(재질 또는 맵 노드의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 에서 재질 ID 값을 선택할 수도 있습니다.)
In the View, right-click a material or map node, and from the Material ID Channel submenu, choose a channel number.
뷰에서 재질이나 맵 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재질 ID 채널 하위 메뉴에서 채널 번호를 선택합니다.
If you turn on Show Shaded Map In Viewport or Show Realistic Map In Viewport for a material or a map, a red diagonal shape appears in the title bar of the material or map node, to show that this option is active.
재질이나 맵에 대해 음영 처리된 재질을 뷰포트에 표시 또는 Realistic 맵을 뷰포트에 표시를 설정하면 이 옵션이 활성화되었다는 것을 표시하기 위해 재질 또는 맵 노드의 제목 표시줄에 빨간색 대각선 모양이 나타납니다.
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