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of rendering time

Vertaling van "of rendering time" in Koreaans

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렌더링 시간은
Reducing this value can improve quality at a cost of rendering time.
이 값을 줄이면 렌더링 시간이 오래 걸리지만 품질을 개선할 수 있습니다.
Higher values can improve rendering quality at a cost of rendering time.
값을 높이면 렌더링 시간을 희생해서 렌더링의 질을 향상시킬 수 있습니다.
Larger values result in more accurate motion blur, at a cost of rendering time.
값이 클수록 모션 블러가 더 정확하지만 렌더링 시간이 늘어납니다.
Increasing this value can increase the effect's accuracy, but at a cost of rendering time.
이 값을 늘리면 효과의 정확도가 증가하지만 렌더링 시간도 함께 증가할 수 있습니다.
Using this option can produce the most accurate, artifact-free images, but it can add a considerable amount of rendering time.
이 옵션을 사용하면 가장 정확하고 가공되지 않은 이미지를 생성할 수 있지만 렌더링 시간이 상당히 늘어납니다.
Higher values allow more light to flow through the scene, resulting in brighter, more accurate images at a cost of rendering time.
값이 높으면 장면 전체에서 더 많은 라이트가 흐르게 되므로 더 밝고 정확한 이미지가 생성되지만 렌더링 시간은 늘어납니다.
It is too costly to compute the exact indirect illumination for every point in a scene, but increasing the number of initial final gather points, or the number of final gather points to interpolate, increases accuracy at a cost of rendering time.
장면에 있는 모든 점에 대해 정확한 간접 조명을 계산하려면 너무 많은 비용이 듭니다. 그러나 초기 파이널 게더링 점 수 또는 보간할 파이널 게더링 점 수를 늘리면 정확도는 향상되지만 렌더링 시간이 길어집니다.
Increasing this value potentially increases the realism of your rendered scene, at a cost of rendering time.
이 값을 늘리면 렌더링된 장면이 더 사실적으로 바뀌고 렌더링 시간이 길어집니다.
Now, as long as you don't change the lighting or move objects in the scene, you can re-render as many times as you like without having to recalculate the final gather solution, thus saving a significant amount of rendering time.
이제 장면에서 조명을 변경하거나 오브젝트를 이동하지 않는 한 파이널 게더링 솔루션을 재계산하지 않고도 원하는 만큼 여러 번 다시 렌더링할 수 있으므로 현저하게 많은 렌더링 시간을 절약할 수 있습니다.
Calculating final gather and photon map solutions often requires extensive calculation, so, when appropriate, caching the solutions as separate files can save a great deal of rendering time, especially when re-rendering an animation after, for example, adjusting the camera.
파이널 게더링 및 광자 맵 솔루션을 계산하려면 광범위한 계산이 필요한 경우가 자주 있으므로 해당되는 경우 별도의 파일로 솔루션을 캐싱하면 렌더링 시간을 현저하게 줄일 수 있습니다. 특히 카메라를 조정한 후 애니메이션을 다시 렌더링하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
Turning this off can increase the detail of the final rendering, but at a cost of rendering time.
이 옵션을 끄면 최종 렌더링의 세밀함은 향상되지만 렌더링 시간이 늘어납니다.
You can also use the Medium preset to improve quality at the cost of rendering time.
또한 보통 사전 설정을 사용하여 렌더링 시간의 비용으로 품질을 개선할 수도 있습니다.
Lower Quality settings cause Glare to run more quickly, but can result in a boxy-looking glare halo, while a higher Quality value gives a better overall effect at the cost of rendering time.
품질 설정이 낮으면 글레어가 더 빨리 실행되지만 상자처럼 보이는 글레어 후광이 생길 수 있고, 품질 값이 높으면 렌더링 시간은 늘어나지만 전체적인 효과는 향상됩니다.
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Synoniemen voor of rendering time in het Engels

Woord & uitdrukking van de dag
Afbeelding van de dag
whiskers: long stiff hairs near an animal's mouth
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