Reference scope control settings can be used to restrict making assembly placement references to skeleton models only.
참조 범위 제어 설정을 사용하여 어셈블리 배치 참조를 뼈대 모델 전용으로 만드는 것을 제한할 수 있습니다.
Several commonly used part commands are not available for skeleton models.
자주 사용하는 몇 가지 부품 명령은 뼈대 모델에 사용할 수 없습니다.
You can create a user-defined color to display new skeleton models.
새로운 뼈대 모델을 표시할 사용자정의 색상을 생성할 수 있습니다.
Standard skeleton models are created in an open assembly as parts.
표준 뼈대 모델은 열린 어셈블리에서 부품으로 생성됩니다.
Using skeleton models in more than one assembly allows you to distribute design criteria associatively throughout the product structure.
하나 이상의 어셈블리에서 뼈대 모델을 사용하여 제품 구조 전체에 관련 설계 기준을 배포할 수 있습니다.
You can use skeleton models in a report to obtain additional information about the model, as well as to obtain a name of an indexed drawing.
모델에 대한 추가 정보와 색인된 드로잉의 이름을 획득하기 위해 보고서 안의 뼈대 모델을 사용할 수 있습니다.
Motion skeleton models are subassemblies that contain design skeletons (standard skeletons or internal sketches) and body skeletons.
동작 뼈대 모델은 설계 뼈대(표준 뼈대 또는 내부 스케치)와 바디 뼈대를 포함하는 서브어셈블리입니다.
In addition, you can use skeleton models to perform motion analysis on an assembly by creating placement references to the skeleton model and then modifying the skeleton dimensions to imitate motion.
또한 뼈대 모델을 사용하여 뼈대 모델에 대한 배치 참조를 생성한 다음 동작을 모방하도록 뼈대 모델을 수정하여 어셈블리에서 동작을 분석할 수 있습니다.
Start assemblies, which you can use to create a new subassembly, can contain assembly-level data (such as features, parameters, and layers) but cannot contain components or skeleton models.
서브어셈블리를 새로 생성할 때 사용할 수 있는 시작 어셈블리에 피쳐, 매개변수, 레이어 등의 어셈블리 레벨 데이터는 포함될 수 있지만 컴포넌트나 뼈대 모델은 포함될 수 없습니다.
The Copy Geometry feature can be used to pass any type of geometric reference information and user-defined parameters to and from parts, skeleton models, and assemblies.
복사 형상 피쳐를 사용하면 부품, 뼈대 모델 및 어셈블리 사이에서 모든 유형의 형상 참조 정보와 사용자정의 매개변수를 전달할 수 있습니다.
For large designs, each design group can create skeleton models in their subassemblies with Copy Geometry features that reference the top-level product skeleton.
대형 설계의 경우 각 설계 그룹은 톱 레벨 제품 뼈대를 참조하는 복사 형상 피쳐를 사용하여 자체 서브어셈블리에 뼈대 모델을 생성할 수 있습니다.
However, the assembly BOM and assembly mass properties ignore skeleton models entirely when working on parts.
하지만, 부품에서 작업할 때에는, 어셈블리 BOM과 어셈블리 물성은 뼈대 모델을 무시합니다.
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