We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
텍스처 매핑된
텍스쳐 매핑
텍스처 매핑
Two intersecting texture-mapped polygons are used as a reference to create a network of splines manually.
텍스처 매핑된 두 개의 교차 다각형이 수동으로 스플라인을 만들기 위한 참조로 사용됩니다.
When using texture-mapped Anisotropy Rotation, make sure the texture is not antialiased (filtered).
텍스처 매핑된 비등방성 회전을 사용할 때 반드시 텍스처가 앤티앨리어싱(필터링)되지 않아야 합니다.
Mip Mapping ~ When viewing a distant texture-mapped object in a 3D world, many texels (texture elements) make up each pixel that you see on the screen.
밉 매핑 ~ 3D 환경에서 멀리 떨어져 있는 텍스쳐 매핑 개체를 볼 때 여러 개의 텍셀(텍스쳐 요소)이 화면에 나타나는 각각의 픽셀을 구성합니다.
The scene consists of a texture-mapped biplane model and a single shadow-casting Omni light.
장면은 텍스쳐 매핑 비행기 모델 및 단일 그림자 투사 Omni 라이트로 구성됩니다.
The scene consists of a texture-mapped biplane model and a single shadow-casting Omni light.
장면은 텍스처 매핑 비행기 모델 및 단일 그림자 투영 옴니 라이트로 구성됩니다.
However, with the advent of 32- and 64-bit consoles in the mid-1990s, home video game consoles such as the Sega Saturn, PlayStation and Nintendo 64 also became able to produce texture-mapped 3D graphics.
그러나 32비트와 64비트 콘솔이 1990년대 중순에 등장하면서 세가 새턴, 플레이스테이션, 닌텐도 64와 같은 가정용 비디오 게임 콘솔 또한 텍스처 매핑 3차원 그래픽스를 구현할 수 있게 되었다.
128,256, 512, 1024 Unlike the Software Display driver, which uses bitmaps to display viewport backgrounds directly, the OpenGL driver uses a texture-mapped background rectangle.
128,256, 512, 1024 비트맵을 사용하여 뷰포트 배경을 직접 표시하는 소프트웨어 디스플레이 드라이버와 달리 OpenGL 드라이버는 텍스처 매핑된 배경 직사각형을 사용합니다.
Texture-mapped materials are a convenient way to add textures and images to your scene.
텍스처 매핑된 재질은 장면에 텍스처와 이미지를 추가하는 편리한 방법입니다.
Texture-mapped materials with a diffuse map channel, UV mapping channels, and material IDs
분산 맵 채널이 있는 텍스처 매핑된 재질, UV 매핑 채널 및 재질 ID
Texture-mapped materials are a convenient way to add textures and images to your scene.
텍스쳐 매핑된 재질은 장면에 텍스쳐와 이미지를 추가하는 편리한 방법입니다.
When on, uses real-world mapping for texture-mapped materials that are applied to the object.
이 옵션을 설정한 경우 오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑 재질에 대해 실제 매핑 을 사용합니다.
The idea behind real-world mapping is to simplify the correct scaling of texture-mapped materials applied to geometry in the scene.
실제 크기 매핑의 개념은 장면의 형상에 적용된 텍스처 매핑 재질의 크기를 올바르게 지정하는 작업을 단순화한다는 것입니다.
Because this is the only texture-mapped object in the scene, you'll concentrate on it for this lesson.
이는 장면 내의 유일한 텍스처 매핑 오브젝트이기 때문에 이 단원에서 주의 깊게 살펴보아야 합니다.
Potentieel gevoelige of ongepaste informatie
Er worden alleen voorbeelden gegeven om u te helpen het woord of de woordcombinatie waarop u hebt gezocht, te vertalen. Deze worden niet door ons geselecteerd of gevalideerd en kunnen ongepaste taal bevatten. Wij vragen u melding te maken van voorbeelden die dienen te worden aangepast of verwijderd. Vertalingen met grof of informeel taalgebruik worden meestal rood of oranje gemarkeerd.