Examples with "ActionScript 1.0 bytecode" and their translation in Nederlands
We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
While this allowed for a more structured object-oriented programming approach, the code would still be compiled to ActionScript 1.0 bytecode, allowing it to be used on the preceding Flash Player 6 as well.
Hoewel de code al meer gericht was op het OOP (objectgeoriënteerd programmeren), werd de code nog altijd naar ActionScript 1.0-bytecode gecompileerd, zodat de code nog compatibel was met Flash Player 6.
Andere resultaten
ActionScript 1.0 and 2.0 can coexist in the same FLA file.
ActionScript 1.0 en 2.0 kunnen samen in één FLA-bestand worden gebruikt.
Note: ActionScript 1.0 and 2.0 is not supported with Animate.
Opmerking: ActionScript 1.0 en 2.0 worden niet ondersteund door Animate CC.
ActionScript 1.0 refers to the version of the language used in Flash Player 6 and earlier.
ActionScript 1.0 verwijst naar de taalversie die in Flash Player 6 en lager is gebruikt.
Use any keyframe with buttons that have attached ActionScript 1.0 or 2.0 getURL actions.
U kunt elk hoofdframe gebruiken dat knoppen bevat waaraan de handelingen getURL van ActionScript 1.0 of 2.0 zijn gekoppeld.
To create a class in ActionScript 1.0, you define a constructor function for that class.
Als u een klasse in ActionScript 1.0 wilt maken, definieert u een constructorfunctie voor die klasse.
Only ActionScript 1.0 and 2.0. can be attached to objects; ActionScript 3.0 cannot.
ActionScript 1.0 en 2.0 kunnen samen in één FLA-bestand worden gebruikt.
The Object class contains a static property named Object.prototype that points to the base prototype object for all objects created in ActionScript 1.0.
De klasse Object bevat een eigenschap van het type static met de naam Object.prototype die wijst naar het basisprototypeobject voor alle objecten die zijn gemaakt in ActionScript 1.0.
It's important to understand that the underlying inheritance mechanism did not change between ActionScript 1.0 and ActionScript 2.0.
Het is belangrijk om te weten dat het onderliggende overervingsmechanisme niet veranderde tussen ActionScript 1.0 en ActionScript 2.0.
For ActionScript 1.0 and 2.0 use significantly revamped "Mask script" and "Mix script" methods.
Voor ActionScript 1.0 en 2.0 gebruik aanzienlijk vernieuwde "Mask script" en "Mix script" methoden.
When an ActionScript 1.0 or 2.0 SWF file is successfully loaded, the loaded object (the Loader.content property) is an AVM1Movie object.
Wanneer het laden van een AVM1 SWF-bestand is gelukt, is het geladen object (de eigenschap Loader.content) een object AVM1Movie.
Flash Player 9 contains two virtual machines, AVM1 for code written in ActionScript 1.0 and 2.0, and AVM2 for content written in ActionScript 3.0.
Flash player 9 gebruikt 2 virtuele machines (VM's): één VM voor AS 1.0- en AS 2.0-code, en één VM voor AS 3.0.
(Deprecated with Animate CC) ActionScript 1.0 is the simplest form of ActionScript, and is still used by some versions of the Adobe Flash Lite Player.
(Verouderd in Animate CC) ActionScript 1.0 is de eenvoudigste versie van ActionScript en wordt nog steeds gebruikt door sommige versies van de Adobe Flash Lite player.
Potentieel gevoelige of ongepaste informatie
Er worden alleen voorbeelden gegeven om u te helpen het woord of de woordcombinatie waarop u hebt gezocht, te vertalen. Deze worden niet door ons geselecteerd of gevalideerd en kunnen ongepaste taal bevatten. Wij vragen u melding te maken van voorbeelden die dienen te worden aangepast of verwijderd. Vertalingen met grof of informeel taalgebruik worden meestal rood of oranje gemarkeerd.
Er zijn geen resultaten gevonden voor deze term.
Synoniemen voor ActionScript 1.0 bytecode in het Engels