We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
ActionScript 3.0
U
The following resources provide additional detailed information about debugging ActionScript 3.0
De volgende bronnen bieden aanvullende gedetailleerde informatie over foutopsporing in ActionScript 3.0
Prepare an armature for runtime animation with ActionScript 3.0
Een armatuur voorbereiden voor animatie tijdens de uitvoering met ActionScript 3.0
Set the source path for ActionScript 3.0 To set the document-level source path
U kunt als volgt het bronpad op documentniveau instellen
However, in the ActionScript 3.0 Debugger, remote debugging is limited to files located on the same localhost as the Animate authoring application, being played in the stand-alone debug player, ActiveX control, or plugin.
U vindt deze bestanden die zich op dezelfde lokale host bevinden als de Animate-ontwerptoepassing en die in de zelfstandige, ActiveX- of insteekmoduleversie van de Debug Flash Player worden afgespeeld.
Remember, ActionScript 3.0 does not support behaviors.
Gedragingen zijn niet beschikbaar voor ActionScript 3.0.
Behaviors are not supported by ActionScript 3.0.
Gedragingen worden niet ondersteund door ActionScript 3.0.
ActionScript 3.0 and 2.0 are not compatible with each other.
ActionScript 3.0 en 2.0 zijn niet compatibel met elkaar.
The hierarchy can now be manipulated with ActionScript 3.0 at runtime.
De hiërarchie kunt u nu op het moment van uitvoering manipuleren met ActionScript 3.0.
Only one tween span or tweened object can be selected to copy as ActionScript 3.0.
U kunt maar één tween-reeks of getweend object selecteren om te kopiëren als ActionScript 3.0.
You can use conditional compilation in ActionScript 3.0 in the same way that it has been used in C++ and other programming languages.
Voorwaardelijke compilatie kan in ActionScript 3.0 op dezelfde wijze worden gebruikt als in C++ en andere programmeertalen.
ActionScript 3.0 solves this problem by using both prototype inheritance and fixed property inheritance for the core classes.
Dit probleem is in ActionScript 3.0 opgelost door het gebruik van zowel prototypeovererving als overerving van vaste eigenschappen voor de kernklassen.
ActionScript 3.0 executes fast.
ActionScript 3.0 wordt snel uitgevoerd.
Potentieel gevoelige of ongepaste informatie
Er worden alleen voorbeelden gegeven om u te helpen het woord of de woordcombinatie waarop u hebt gezocht, te vertalen. Deze worden niet door ons geselecteerd of gevalideerd en kunnen ongepaste taal bevatten. Wij vragen u melding te maken van voorbeelden die dienen te worden aangepast of verwijderd. Vertalingen met grof of informeel taalgebruik worden meestal rood of oranje gemarkeerd.