We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
The instance name is used to refer to the object in ActionScript.
De instantienaam wordt gebruikt om naar het object in ActionScript te verwijzen.
Use this name to refer to the armature in ActionScript.
Gebruik deze naam om in ActionScript naar de armatuur te verwijzen.
Use the instance name to refer to an instance in ActionScript.
Gebruik de instantienaam om te verwijzen naar een instantie in ActionScript.
When the value of the constant is true, the line of code that follows the constant in ActionScript is compiled.
Als de waarde van de constante waar is, wordt de coderegel die in ActionScript op de constante volgt, gecompileerd.
You can use conditional compilation in ActionScript 3.0 in the same way that it has been used in C++ and other programming languages.
Voorwaardelijke compilatie kan in ActionScript 3.0 op dezelfde wijze worden gebruikt als in C++ en andere programmeertalen.
You can also label a frame in order to be able to refer to that frame in ActionScript by its label.
U kunt ook een framelabel toevoegen als u (via het label) naar een bepaald frame wilt verwijzen in ActionScript.
To create a class in ActionScript 1.0, you define a constructor function for that class.
Als u een klasse in ActionScript 1.0 wilt maken, definieert u een constructorfunctie voor die klasse.
Use the Sound object in ActionScript 2.0 to add sounds to a document and to control sound objects in a document, including adjusting the volume or the right and left balance while a sound plays.
U kunt het object Sound in ActionScript 2.0 gebruiken om geluiden aan een document toe te voegen en geluidsobjecten in een document te besturen, waaronder het volume of de links/rechtsbalans aanpassen terwijl een geluid wordt afgespeeld.
The prototype chain, which was the only inheritance mechanism in previous versions of ActionScript, serves only a secondary role in ActionScript 3.0.
De prototypeketen, het enige overervingsmechanisme in eerdere versies van ActionScript, speelt slechts een ondergeschikte rol in ActionScript 3.0.
When creating dynamic text with ActionScript, you must specify in ActionScript which font to use.
Wanneer u dynamische tekst maakt met ActionScript, moet u in ActionScript opgeven welk lettertype er gebruikt moet worden.
Use the Key class in ActionScript to add key-press scripts to the SWF file.
Gebruik de klasse Key in ActionScript om toetsdrukscripts aan het SWF-bestand toe te voegen.
The Object class contains a static property named Object.prototype that points to the base prototype object for all objects created in ActionScript 1.0.
De klasse Object bevat een eigenschap van het type static met de naam Object.prototype die wijst naar het basisprototypeobject voor alle objecten die zijn gemaakt in ActionScript 1.0.
As in JavaScript or HTML, users can view client-side variables in ActionScript.
Net als bij JavaScript of HTML kunnen gebruikers clientvariabelen bekijken in ActionScript.
Potentieel gevoelige of ongepaste informatie
Er worden alleen voorbeelden gegeven om u te helpen het woord of de woordcombinatie waarop u hebt gezocht, te vertalen. Deze worden niet door ons geselecteerd of gevalideerd en kunnen ongepaste taal bevatten. Wij vragen u melding te maken van voorbeelden die dienen te worden aangepast of verwijderd. Vertalingen met grof of informeel taalgebruik worden meestal rood of oranje gemarkeerd.