We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
de source engine
de Source-engine
de Source engine's
It is a sequel to the original mod Team Fortress based on the Source engine.
Het is het vervolg op de originele mod Team Fortress gebaseerd op de source engine.
They put the news down to development switching to an in-house, proprietary engine that is today known as the Source engine.
Ze veranderde weer van engine, deze keer naar een zelfgemaakte engine, die vandaag bekend staat als de Source Engine.
The game is based on the Source engine and is developed by Valve.
Return to the Source Engine WIKI home for a full list of articles.
Keer terug naar de Source Engine WIKI hoofdpagina voor een volledige lijst van artikelen.
A total conversion of the Source engine where 4 players on 2 teams shoot each other.
Een totale conversie van de Bronmachine waar 4 spelers in 2 teams op elkaar schieten.
Unprecedented Interactivity: Blast your way through highly interactive environments powered by an enhanced version of the Source engine.
Ongekende interactiviteit: baan je een weg door de sterk interactieve omgevingen die zijn gegrondvest op de uitgebreide en verbeterde versie van de Source-engine.
The game debuts with the Source engine's new dynamic lighting, shadowing and soft particle technologies, among many other unannounced features, alongside Half-Life 2: Episode Two.
Het spel debuteert met de Source engine's nieuwe dynamische verlichting, schaduwing en zachte soft deeltjes technologieën, samen met vele andere onaangekondigde functies, Half-Life 2: Episode Two bevatte deze functies ook.
The game was developed alongside Valve's Steam software and the Source engine.
De game werd tegelijkertijd met Source en Steam ontwikkeld.
Team Fortress 2 was also the first game to implement the Source engine's new Facial animation 3 features.
Team Fortress 2 was ook het eerste spel dat de Source engine's nieuwe Gezichts Animatie 3 functie implementeerde.
Originally planned as a section of the Highway 17 chapter of Half-Life 2, Lost Coast is a playable technology showcase that introduces High Dynamic Range lighting to the Source engine.
Lost Coast was oorspronkelijk gepland als een deel van Highway 17 van Half-Life 2 en is een speelbaar technologievoorbeeld waarin High Dynamic Range-verlichting wordt geïntroduceerd in de Source-engine.
Half-Life 2: Lost Coast, a single-player level custom-created to showcase High-Dynamic Range lighting (HDR) in the Source engine, is available now to all owners of HL2.
Half-Life 2: Lost Coast Lost Coast was oorspronkelijk gepland als een deel van Highway 17 van Half-Life 2 en is een speelbaar technologievoorbeeld waarin High Dynamic Range-verlichting wordt geïntroduceerd in de Source-engine.
Since the release of the Source engine SDK, a large number of modifications (mods) have been developed by the Half-Life 2 community.
Er zijn sinds de release van Mafia II, drie uitbreidingen (DLC's) uitgebracht door uitgever 2K Czech.
Potentieel gevoelige of ongepaste informatie
Er worden alleen voorbeelden gegeven om u te helpen het woord of de woordcombinatie waarop u hebt gezocht, te vertalen. Deze worden niet door ons geselecteerd of gevalideerd en kunnen ongepaste taal bevatten. Wij vragen u melding te maken van voorbeelden die dienen te worden aangepast of verwijderd. Vertalingen met grof of informeel taalgebruik worden meestal rood of oranje gemarkeerd.