Vertaling van "OpenGL's" in Pools
We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
As we will see later, most of the OpenGL's objects are precisely of this type.
Jak zobaczymy później, większość obiektów OpenGL'a jest właśnie tego typu.
That's all:) I would like to invite you to the next tutorial (which will appear soon, I hope), in which we will configure Visual Studio and create our first OpenGL's window!
To na tyle:-) Zapraszam do kolejnej części (która mam nadzieję pojawi się niebawem), w której skonfigurujemy Visual'a i otworzymy nasze pierwsze okienko OpenGL'a!
From now, we can use OpenGL's features.
Od teraz możemy używać funkcji OpenGL:)
Before we can use OpenGL's functions, we have to crate its context for the window by calling the above function.
Zanim będziemy mogli używać funkcji OpenGL, musimy stworzyć kontekst dla okna poprzez wywołanie ww. funkcji.
The triangle will be drawn correctly, but will be enlarged so that its vertices will "come out" of the scope of OpenGL's window.
Trójkąt zostanie narysowany poprawnie, ale będzie powiększony, tak, że jego wierzchołki "wyjdą" poza zakres okna OpenGL.
The image must be zoomed out twice, so the last two parameters in our viewport has respectively width: width/2 and height: height/2, where width and height are the width and height of our OpenGL's window.
Obraz musi być dwa razy pomniejszony, czyli dwa ostatnie parametry naszej rzutni (viewport) mają odpowiednio szerokość: width/2 i wysokość: height/2, gdzie width i height to szerokość i wysokość naszego okna OpenGL.
Screen coordinates for axes X, Y and Z (of the OpenGL's window) are in the interval [-1.0, 1.0].
Współrzędne ekranu dla osi X, Y i Z (okienka OpenGL) mieszczą się w zakresie [-1, 1].
GLFW/glfw3.h file, defines all the constants, types and functions that are used by GLFW and attaches all the files that are needed for creating OpenGL's why we don't need to worry about including files like: windows.h, GL/gl.h, etc.
Ten plik (GLFW/glfw3.h) definiuje wszystkie stałe, typy i funkcje używane przez GLFW oraz dołącza wszystkie pliki, które są nam potrzebne do tworzenia aplikacji OpenGL na Windowsie i nie tylko, czyli nie musimy martwić się o dołączanie plików windows.h, GL/gl.h itp.