Vertaling van "new API's" in Pools
We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated tessellation.
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji nowego API - akcelerowanej przez GPU teselacji.
DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated tessellation.
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji nowego API - teselacji akcelerowanej przez GPU.
DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated tessellation. NVIDIA Optimus technology1
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji tego nowego API - akcelerowanej przez GPU teselacji.
Microsoft DirectX 11 Support DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated tessellation.
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji tego nowego API - akcelerowanej przez GPU teselacji.
DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated tessellation. NVIDIA GeForce drivers
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji tego nowego API - akcelerowanej przez GPU teselacji.
DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated -Ray 3D Support
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji tego nowego API - akcelerowanej przez GPU teselacji.
DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated tessellation. NVIDIA 3D Vision Support1
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji tego nowego API - akcelerowanej przez GPU teselacji.
Added new convenient API's to Math namespace. Added new API's to vector classes.
Dodano nowe wygodne interfejsy API do przestrzeni nazw Math. Dodano nowe API do klas wektorowych.