Vertaling van "3.0 API" in Spaans
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For more information on checking for availability of the 3.0 API, see Checking OpenGL ES version
Para obtener más información sobre cómo comprobar la disponibilidad de la API 3.0, consulta Cómo averiguar la versión de OpenGL ES.
Texture Support - The OpenGL ES 3.0 API has the best support for texture compression because it guarantees availability of the ETC2 compression format, which supports transparency.
Compatibilidad con texturas: La API de OpenGL ES 3.0 ofrece la mejor compatibilidad con la compresión de texturas porque garantiza la disponibilidad del formato de compresión ETC2, que admite la transparencia.
The ETC2/EAC texture compression formats are guaranteed to be available when using the OpenGL ES 3.0 API.
Se garantiza que los formatos de compresión de texturas ETC2/EAC estarán disponibles cuando se use la API de OpenGL ES 3.0.
The OpenGL ES 3.0 API provides additional features and better performance than the 2.0 API and is also backward compatible.
La API de OpenGL ES 3.0 proporciona funciones adicionales y un mejor rendimiento que la API 2.0, y también es retrocompatible.
That means that if you want to run your 3.0 transformations on the platform, you need to upgrade the KettleComponent to make use of the new 3.0 API.
Esto significa que para correr transformaciones de la versión 3.0 en la plataforma es necesario hacer una actualización del componente Kettle para que utilice la nueva API 3.0.
Andere resultaten
The differences get most apparent when using the OpenGL-ES-3.0 API.
Use the appropriate ActionScript 3.0 APIs (close, removeEvent Listener, etc.) to get immediate behavior when cleaning up active objects.
Utilice las API de ActionScript 3.0 adecuadas (close, removeEvent Listener, etc.) para conseguir un comportamiento inmediato al limpiar objetos activos.
In the ES 2.0 and 3.0 APIs, you apply projection and camera view by first adding a matrix member to the vertex shaders of your graphics objects.
En las API de ES 2.0 y 3.0, puedes aplicar la proyección y la vista de cámara si agregas primero un miembro de la matriz a los sombreadores de vértices de los objetos gráficos.
You can use the OpenGL ES 3.0 APIs to create highly complex, highly efficient graphics that run across a range of compatible Android devices, and you can support a single, standard texture-compression format across those devices.
Puedes usar las API de OpenGL ES 3.0 para crear gráficos altamente complejos y eficientes que se ejecutan en una variedad de dispositivos Android compatibles y también puedes admitir un único formato estándar de compresión de texturas en esos dispositivos.
Graphics Control - The OpenGL ES 2.0 and 3.0 APIs provide a higher degree of control by providing a fully programmable pipeline through the use of shaders.
Control de gráficos: Las API de OpenGL ES 2.0 y 3.0 proporcionan un mayor grado de control, ya que brindan una canalización totalmente programable mediante el uso de sombreadores.
The 1.x version of the API has more convenience methods and a fixed graphics pipeline, while the OpenGL ES 2.0 and 3.0 APIs provide more direct control of the pipeline through use of OpenGL shaders.
La versión 1.x de la API tiene métodos más convenientes y una canalización gráfica fija, mientras que las API de OpenGL ES 2.0 y 3.0 proporcionan un control más directo de la canalización mediante el uso de sombreadores de OpenGL.
Coding Convenience - The OpenGL ES 1.0/1.1 API provides a fixed function pipeline and convenience functions which are not available in the OpenGL ES 2.0 or 3.0 APIs.
Conveniencia de la codificación: La API de OpenGL ES 1.0/1.1 ofrece una canalización de funciones fija y funciones convenientes que no están disponibles en las API de OpenGL ES 2.0 o 3.0.
This integration is compatible with our API version 3.0.
Esta integración funciona con la versión 3.0 de nuestra API.