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componente Transform
Transform Component
This means that you will have to control the object by manipulating the Transform component directly.
Esto significa que usted va a necesitar controlar los objetos manipulando el componente Transform directamente.
However, it is useful for certain scripting techniques to use the z-axis for other purposes, so you can still set the z-axis using the Transform component in the Inspector.
Sin embargo, es útil para ciertas técnicas de scripts utilizar el eje z para otros fines, por lo que aún puede establecer el eje z utilizando el componente Transform en el Inspector.
A GameObject always has a Transform component attached (to represent position and orientation) and it is not possible to remove this.
Un GameObject siempre tiene el componente Transform adjunto (para representar la posición y orientación) y no es posible quitar esto.
Note that while you can still override the Rigidbody 2D by modifying the Transform component yourself (because Unity exposes all properties on all components), doing so will cause problems such as GameObjects passing through or into each other, and unpredictable movement.
Tenga en cuenta que si bien puede anular el Rigidbody 2D modificando el componente Transform usted mismo (porque Unity expone todas las propiedades de todos los componentes), esto causará problemas como GameObjects que pasen a través de uno u otro, y un movimiento impredecible.
Set to View to make the Trail face the camera, or Local to align it based on the orientation of its Transform component.
Establézcalo en View para que Trail quede frente a la cámara, o Local para alinearlo en función de la orientación de su componente Transform.
Do not use the Transform component to set the position or rotation of a Dynamic Rigidbody 2D.
No use el componente Transform para establecer la posición o la rotación de un Dynamic Rigidbody 2D.
If you are moving a GameObject through its Transform component but you want to receive Collision/Trigger messages, you must attach a Rigidbody to the object that is moving.
Si usted está moviendo un Gameobject a través de su componente Transform pero usted quiere recibir mensajes de Colisión/Trigger, usted debe adjuntar un Rigidbody al objeto el cual se está moviendo.
The Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene.
El componente Transform determina la Position, Rotation, y Scale de cada objeto en la escena.
Usually, the Unity Editor's Transform component defines how a GameObject (and its child GameObjects) is positioned, rotated and scaled within the Scene.
Por lo general, el componente Transform del Editor de Unity define cómo un GameObject (y sus GameObjects hijos) está posicionado, girado y escalado dentro de la Escena.
Ideally, you should not adjust the Scale of your object in the Transform Component.
Idealmente, usted no debe ajustar la Scale de su objeto en el Transform Component.
Below is an example of how the GameObject and component relationship works using the most common component, the Transform Component.
A continuación se muestra un ejemplo de cómo funciona la relación GameObject y component usando el component más común, el Transform Component
The Transform Component also enables a concept called 'parenting' which is a critical part of working with GameObjects.
El Transform Component también habilita un concepto llamado 'crianza de los hijos', que es una parte crítica del trabajo con GameObjects.
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