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a Transform
transformación f
un Transform
una transformada
una falla
Other components require a file known as a transform (an.mst file).
Algunos componentes necesitan un archivo conocido como transformación (un archivo.mst).
A transform can usually be expressed by matrices, with the result determined by using matrix multiplication on each point.
Generalmente, dicha transformación puede ser expresada por matrices, y la imagen resultante puede ser determinada usando multiplicación de matrices en cada punto.
Non-uniform scaling is when the Scale in a Transform has different values for x, y, and z; for example (2, 4, 2).
El escalado no uniforme es cuando un Scale en un Transform tiene diferentes valores para x, y, y z; por ejemplo (2,4,2).
The position, rotation and scale values of a Transform are measured relative to the Transform's parent.
Los valores de posición, rotación, y escala de un Transform son medidos relativamente al padre del Transform.
All properties of a Transform are measured relative to the Transform's parent.
Los valores de posición, rotación, y escala de un Transform son medidos relativamente al padre del Transform.
By default, this is the centre of the Mesh's bounding box, but you can change this by dragging a Transform to the Anchor Override property (the Anchor Override affects both types of probe).
De forma predeterminada, este es el centro del bounding box (caja delimitante) del mesh, pero puede cambiarlo arrastrando un Transform a la propiedad Anchor Override (el Anchor Override afecta a ambos tipos de probé).
By default, the centre of the mesh's bounding box is used but it is possible to override this by dragging a Transform to the Mesh Renderer's Anchor Override property (this Transform's position will be used as the interpolation point instead).
Por defecto, el centro del cuadro delimitador del Mesh se utiliza pero es posible anular esto arrastrando un Transform a la propiedad de Anulación del Anclaje de un Renderizador Mesh (esta posición Transform va a ser utilizada como el punto de interpolación más bien).
It also contains a Transform Component.
También contiene un Transform Component.
Every GameObject has a Transform.
Cada GameObject tiene un Transform.
By default, all GameObjects automatically have a Transform Component.
Por defecto, todos los GameObjects automáticamente tienen un Transform Component.
A Transform Bubble transforms all neighboring bubbles to the same colour as itself.
Las burbujas de transformación modifican las burbujas adyacentes para que sean de su mismo color.
A Transform can be edited in the Scene View or by changing its properties in the Inspector.
Un Transform puede ser editado en el Scene View o cambiando sus propiedades en el Inspector.
A GameObject will always have a Transform component attached - it is not possible to remove a Transform or to create a GameObject without one.
Un GameObject siempre va a tener adjunto un Transform component - no es posible quitar un Transform o crear un GameObject sin uno.
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Synoniemen voor a Transform in het Engels

Woord & uitdrukking van de dag
Afbeelding van de dag
rolling pin: cylinder with handles used to flatten dough
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