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geometry shader

Vertaling van "geometry shader" in Spaans

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geometry shader
sombreador de geometría
geometría de sombreado
For example, when operating on triangles, the three vertices are the geometry shader's input.
Por ejemplo, cuando se operan triángulos, los tres vértices son la entrada del geometry shader.
A series of line strips representing control points for a curve are passed to the geometry shader and depending on the complexity required the shader can automatically generate extra lines each of which provides a better approximation of a curve. Tessellation shaders[edit]
Una serie de líneas representan los puntos de control para una curva que es pasada al geometry shader y dependiendo de la complejidad requerida, el shader automáticamente puede generar líneas extra, cada una de las cuales permiten obtener una mejor aproximación de la curva.
Optionally, an application using a Direct3D 10/11/12 interface and Direct3D 10/11/12 hardware may also specify a geometry shader.
Opcionalmente, una aplicación que use una interfaz Direct3D 10 y un hardware compatible con éste, puede especificar un geometry shader.
Geometry shader programs are executed after vertex shaders.
Los programas de geometry shader son ejecutados después de los vertex shaders.
Geometry Shader: creation of geometric shapes in real time in a procedural manner.
Geometry Shader: creación de formas geométricas de forma procedimental y en tiempo real.
For example, when operating on triangles, the three vertices are the geometry shader's input.
Por ejemplo, cuando se operan triángulos, los tres vértices son la entrada del sombreador de geometría.
Typical uses of a geometry shader include point sprite generation, geometry tessellation, shadow volume extrusion, and single pass rendering to a cube map.
Algunos de los típicos usos del sombreador de geometría son, por ejemplo, la generación de un punto de sprite, teselado geométrico, extrusión del volumen de sombra y el renderizado de un solo paso a mapa cúbico.
A series of line strips representing control points for a curve are passed to the geometry shader and depending on the complexity required the shader can automatically generate extra lines each of which provides a better approximation of a curve.
Una serie de líneas representan los puntos de control para una curva que es pasada al sombreador de geometría y dependiendo de la complejidad requerida, el sombreador automáticamente puede generar líneas extra, cada una de las cuales permiten obtener una mejor aproximación de la curva.
glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline, supporting GLSL vertex and fragment programs plus the recent geometry shader extension.
glslDevil es una herramienta para la depuración de la OpenGL shader tubería, el apoyo a GLSL vertex y fragment programas además de la reciente geometría de sombreado de extensión.
Another thing related with the Geometry Shader is the Stream Out functionality that provides the GPU to recycle graphics files without computing on the CPU.
Otra cosa relacionada con la geometría de sombreado es el flujo de salida que proporciona la funcionalidad de la GPU para reciclar los archivos gráficos sin la computación de la CPU.
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Synoniemen voor geometry shader in het Engels

Woord & uitdrukking van de dag
Afbeelding van de dag
chest: box with a flat top and a storage space inside
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