Vertaling van "normalmap" in Spaans
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There are some software packages which can analyse the lighting in a regular photographic texture, and extract a normalmap from it.
Hay algunos paquetes de software que pueden analizar la iluminación de una textura fotográfica regular, y extrae un normalmap de esto mismo.
The normal maps are then mapped onto a lower-resolution game-ready version of the model, so that the original high-resolution detail is rendered using the normalmap.
Los normal maps luego son mappeados a una versión lista del juego de baja resolución del modelo, para que el detalle original de alta resolución se renderiza utilizando el normalmap.
The screws, grooves and scratches are defined in a normalmap, which modifies how light reflects off the surface of this low-poly plane, giving the impression of 3D detail.
Los tornillos, surcos y rasguños se definen en un normalmap, el cual modifica cómo la luz refleja la superficie de este plano bajo-poly, dando la impresión de un detalle en 3D.
Me (Leatherhoff): Conversion, rigg, details on the models and normalmap adaptation.
A mí (Leatherhoff): Conversión, rigg, detalles en los modelos y adaptación a normalmap.
The tool is based on Mapzen's Kinkade development, which works with a 2-meter digital model of the ICGC converted to NormalMap format, technology used to illuminate scenes in video games.
La herramienta se basa en el desarrollo Kinkade de Mapzen, que funciona con un modelo digital de 2 metros del ICGC convertido al formato NormalMap, tecnología utilizada para iluminar escenas en videojuegos.
Using the Import Settings, it can also be converted to a Cubemap or Normalmap for different types of applications in the game.
Usando los Import Settings, también se puede convertir a un Cubemap o Normalmap para diferentes tipos de aplicaciones en el juego.
You can use this to control how steep the angles in the normalmap are, when being converted from the heights in your heightmap.
Usted puede utilizar esto para controlar qué tan empinados los ángulos son en el normal map, cuando sean convertidos de las alturas de su heightmap.
Therefore, you'll have to choose between the reflection or normalmap shaders and the lightmap.
Relief: Material roughness (provided that you use a blue normalmap).
Relieve: Rugosidad de materiales (siempre que hayas usado un mapeado normal azul)