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de un objeto Math
del objeto math
Because atan() is a static method of Math, you always use it as (), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Dado que atan() es un método estático de Math, siempre debes usarlo como (), y no como un método de un objeto Math que hayas creado (Math no es un constructor).
Because exp() is a static method of Math, you always use it as (), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Porque exp() es un método estático de Math, siempre úsalo como (), en vez de un método de un objeto Math que hayas creado (Math no es un constructor).
Because log() is a static method of Math, you always use it as (), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Porque log10() es un método estático de Math, debe usarse siempre Math.log10(), en vez de usarse como un método del objeto math que se ha creado (Math no es un constructor).
Because log2() is a static method of Math, you always use it as Math.log2(), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Debido a que log2() es una función estática de Math, siempre debe ser usado como Math.log2(), en lugar de ser usado como un método del objeto Math (Math no es un constructor).
Because floor() is a static method of Math, you always use it as Math.floor(), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Ya que min() es un método estático de Math, siempre debe usarse como (), en lugar de como un método de un objeto Math instanciado (Math no es un constructor).
Because tanh() is a static method of Math, you always use it as (), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Syntaxis Math.Descripción Como sign() es un método estático de Math, siempre se utiliza como (), en vez de un método de un objeto Math que hayas creado.
Description Because max() is a static method of Math, you always use it as (), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Descripción Debido a que asinh() es un método estático de Math, siempre hay que usarlo como Math.asinh(), en lugar de como un método del objeto Math que se hayamos creado (Math no es un constructor).
Because fround() is a static method of Math, you always use it as Math.fround(), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Descripción Como floor es un método estático de Math, siempre debe usarse como Math.floor(), en lugar de usarlo como un método de un objeto Math creado.
no Description Because LN2 is a static property of Math, you always use it as Math.LN2, rather than as a property of a Math object you created (Math is not a constructor).
Descripción Debido a que PI es una propiedad estática del modulo Math, siempre debes de utilizarla como, en lugar de una propiedad de un objeto Math que tu hayas creado (Math no es un constructor).
Description Because SQRT2 is a static property of Math, you always use it as Math.SQRT2, rather than as a property of a Math object you created (Math is not a constructor).
No Descripción Debido a que SQRT2 es una propiedad estática de Math, siempre se utiliza como Math.SQRT2, en lugar de una propiedad de un objeto Math creado.
Because log() is a static method of Math, you always use it as (), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Como ceil() es un método estático de Math, siempre debe usarlo como (), en lugar de como un método de un objeto que ha creado Math (Math no es un constructor).
Because atan() is a static method of Math, you always use it as (), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Debido a que sin() es un método estático de Math, siempre se usa como (), en vez de crear un objeto Math y usarlo como un método (Math no es un constructor).
Because atanh() is a static method of Math, you always use it as Math.atanh(), rather than as a method of a Math object you created (Math is not a constructor).
Debido a que atan2() es un método estático de Math, siempre se debe usar Math.atan2(), en vez de usarlo como un método creado por el objeto Math (Math no es un contructor).
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