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Sprite Renderer
You have discovered it can't be added to the sprite renderer!!
Thus I had to write an almost completely unrolled 6x1 character (48x8 pixels) tile blitter and a similarly forced sprite renderer, as well as using the CPC hardware double buffer.
En consecuencia hube de escribir un dibujador de tiles de 6x1 caracteres (48x8 píxeles) casi totalmente desenrollado y un pintador de sprites igualmente forzado, además de usar el doble búfer por hardware del CPC.
For now, your sprite is invisible, it doesn't have a texture, and you can see it only has a transform and sprite renderer components.
Por ahora, tu sprite es invisible, no tiene una textura, y puedes ver que solo tiene dos componentes, Transform y Sprite Renderer.
Let's chose our character sprite and add it to the project, then to the sprite renderer... Enlarge Unity 3D
Así que pongámosle la textura de personaje que te doy con los assets, y añádelo al proyecto, luego al sprite renderer... Enlarge Unity 3D
See documentation on the Sprite Renderer for full details on all of the component's properties.
Consulte la documentación acerca del Sprite Renderer para obtener detalles completos sobre todas las propiedades del componente.
Sprite renderer doesn't have mass, nor collision, it won't be affected by gravity either, because it's basically air!
Sprite Renderer no tiene masa, ni colisión, no será afectado por gravedad, es básicamente aire!
In my case, I used a Sprite Renderer because mine is a 2D image, but you can use a 3D model, it's up to you.
En mi caso, empleé un Sprite Renderer para usar una imagen 2d, pero así mismo puede usarse un modelo 3d, dependiendo de la complejidad que se maneje en el juego.
Simple This is the default Sprite Renderer behaviour.
Este es el comportamiento por defecto del Sprite Renderer.
If the Mesh Type is set to Tight, 9-slicing might not work correctly, because of how the Sprite Renderer generates and renders the Sprite when it is set up for 9-slicing.
Si Mesh Type se establece en Tight, 9-slicing podría no funcionar correctamente, debido a la forma en que el Sprite Renderer genera y renderiza el Sprite cuando está configurado para 9-slicing.
The Sprite Renderer component lets you display images as Sprites for use in both 2D and 3D scenes.
Los Sprites son renderizados con un componente Sprite Renderer en vez de un Mesh Renderer usado con objetos 3D.
Sprites are rendered with a Sprite Renderer component rather than the Mesh Renderer used with 3D objects.
Los Sprites son renderizados con un componente Sprite Renderer en vez de un Mesh Renderer utilizado con objetos 3D.
To change your placeholder sprite, click on it in the Scene View and then edit via the Sprite Renderer Component in the Inspector.
Para cambiar su sprite marcador de posición, haga clic en este en la Scene View y luego edítelo mediante el Sprite Renderer Component en el Inspector.
Sprites are rendered with a Sprite Renderer component rather than the Mesh RendererA mesh component that takes the geometry from the Mesh Filter and renders it at the position defined by the object's Transform component.
Los Sprites son renderizados con un componente Sprite Renderer en vez de un Mesh Renderer utilizado con objetos 3D.
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