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Using static batching requires additional memory for storing the combined geometry.
Utilizar el batching estático va a requerir una memoria adicional para almacenar la geometría combinada.
However, it also has some downsides; static batching incurs memory and storage overhead, and dynamic batching incurs some CPU overhead.
Sin embargo, también tiene algunas desventajas; el procesamiento por lotes estático genera una sobrecarga de memoria y almacenamiento, y el dynamic batching (procesamiento de lotes dinámicos) genera cierta sobrecarga de la CPU.
This might not always be a good idea; sometimes you have to sacrifice rendering performance by avoiding static batching for some GameObjects to keep a smaller memory footprint.
Esto no siempre será una buena idea - a veces usted va a tener que sacrificar el rendimiento de renderización evitando el batching estático para algunos objetos para mantener una huella pequeña de memoria.
In order to take advantage of static batching, you need to explicitly specify that certain GameObjects are static and do not move, rotate or scale in the game.
Con el fin de tomar ventaja del static batching, usted necesita especificar que ciertos objetos son estáticos y no se moverán, girarán, ni escalar en el juego.
Set the Static property on a non-moving object to allow internal optimizations like static batching.
Configure la propiedad Static en un objeto que no se mueva para permitir optimizaciones internas como static iluminación dinámica.
If several GameObjects shared the same geometry before static batching, then a copy of geometry is created for each GameObject, either in the Editor or at runtime.
Si varios objetos comparten la misma geometría antes del batching estático, entonces una copia de la geometría será creada para cada objeto, ya sea en el Editor, o en el tiempo de ejecución.
Static batching Static batching allows the engine to reduce draw calls for geometry of any size provided it shares the same material, and does not move.
El Static batching le permite al motor reducir los draw calls por geometría de cualquier tamaño (teniendo en cuenta que no se mueva y comparta el mismo material).
Static batching: combines static (not moving) GameObjects into big Meshes, and renders them in a faster way.
Static Batching: combina objetos estáticos (i.e. sin movimiento) a meshes grandes, y los renderiza de una manera rápida.
Static batching combines static meshes in one or more large meshes at build time and at run time renders them as one batch per mesh.
Static Batching: combina objetos estáticos (i.e. sin movimiento) a meshes grandes, y los renderiza de una manera rápida.
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