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ActionScript 3.0
La hiérarchie peut à présent être manipulée avec ActionScript 3.0 au moment de l'exécution.
Die Hierarchie kann jetzt zur Laufzeit mit ActionScript 3.0 bearbeitet werden.
Fournit des informations sur la syntaxe et l'utilisation des éléments pris en charge par le langage ActionScript 3.0.
Dieses Dokument enthält Informationen zu Syntax und Verwendung der unterstützten Elemente in ActionScript 3.0.
Pour créer un masque avec du texte, créez le masque avec ActionScript 3.0 ou utilisez du texte classique pour le masque.
Um eine Maske mit Text zu erstellen, erstellen Sie die Maske mithilfe von ActionScript 3.0 oder verwenden klassischen Text für die Maske.
Une seule plage d'interpolation ou un seul objet interpolé peut être sélectionné pour être copié en tant qu'ActionScript 3.0.
Es kann jeweils nur ein Tween-Bereich oder getweentes Objekt für das Kopieren als ActionScript 3.0 ausgewählt werden.
ActionScript 3.0 introduit des exceptions d'exécution pour les erreurs courantes, ce qui améliore le débogage et permet de développer des applications mieux sécurisées.
ActionScript 3.0 führt Laufzeitausnahmen für allgemeine Fehlerbedingungen ein und verbessert so das Debuggingverhalten. Dies ermöglicht die Entwicklung von sichereren und robusteren Anwendungen.
ActionScript 3.0 se caractérise par des performances jusqu'à 10 fois plus élevées, un lancement plus rapide des applications et une consommation de mémoire réduite.
ActionScript 3.0 sorgt für eine bis zu zehnmal höhere Performance, startet Anwendungen spürbar schneller und belegt dabei weniger Hauptspeicher-Ressourcen.
Vous pouvez utiliser le langage ActionScript 3.0 pour contrôler les squelettes IK liés à des formes ou à des occurrences de clip.
Sie können ActionScript 3.0 verwenden, um mit Formen oder Movieclip-Instanzen verbundene IK-Skelette zu steuern.
ActionScript 3.0 - un langage de programmation orienté objet, qui a un grand potentiel et marque une étape importante dans l'évolution de Flash Player Runtime.Des améliorations supplémentaires à la langue dans les nouvelles versions offrent un excellent rendement et faciliter le processus de développement.
ActionScript 3.0 - eine objektorientierte Programmiersprache, die ein großes Potenzial hat und stellt einen wichtigen Schritt in der Entwicklung von Flash Player Runtime.Zusätzliche Erweiterungen für die Sprache, in die neuen Versionen bieten eine ausgezeichnete Leistung und erleichtern den Entwicklungsprozess.
Pour plus de détails sur l'opérateur delete, reportez-vous au manuel Informations de référence sur le langage ActionScript 3.0*.
Nähere Informationen zum delete-Operator finden Sie im ActionScript 3.0 Referenzhandbuch*.
Pour utiliser le texte TLF, vous devez spécifier ActionScript 3.0 et Flash Player 10 ou versions ultérieures dans les paramètres de publication de votre fichier FLA.
Für TLF-Text müssen ActionScript 3.0 und Flash Player 10 oder höher in den Veröffentlichungseinstellungen Ihrer FLA-Datei angegeben sein.
Tirez profit de la publication ActionScript 3.0 pour importer du contenu créé avec Adobe Flash Builder 4 et versions ultérieures (disponibles séparément).
Mit Adobe ActionScript 3.0 können Sie mit Adobe Flash Builder 4 oder höheren Versionen (separat erhältlich) erstellte Inhalte importieren.
Ajoutez un composant UIScrollbar ActionScript 3.0 à un champ de texte pour le faire défiler.
Fügen Sie einem Textfeld eine ActionScript 3.0 UIScrollbar-Komponente hinzu, um es scrollfähig zu machen.
Reposant sur le modèle d'événements DOM (Document Object Model) Level 3 de référence, ActionScript 3.0 assure une meilleure maîtrise de la gestion d'événements via des API normalisées.
Basierend auf dem Branchenstandard Document Object Model (DOM) Level 3 Events Model sorgt ActionScript 3.0 durch standardisierte APIs für eine bessere Steuerung der Ereignisverarbeitung.
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