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in ActionScript
Par exemple, l'utilisation de cette norme est conseillée pour un lecteur Adobe Flash si la réponse publicitaire a été demandée et analysée en ActionScript.
Dieser Standard ist beispielsweise für einen Adobe Flash-Player geeignet, wenn die Anzeigenantwort in ActionScript angefordert und geparst wurde.
Les convertisseurs DFP IMA n'ont pas ce problème car ils sont codés en ActionScript 3.
Bei den DFP IMA-Anzeigenübersetzern besteht dieses Problem nicht, da sie in ActionScript 3 programmiert sind.
Avec Flash Builder, les développeurs peuvent programmer en ActionScript comme en MXML, ce changement de nom reflète mieux les langages gérés par l'outil.
Mithilfe von Flash Builder können Entwickler in ActionScript und auch in MXML programmieren, sodass diese Namensänderung die Sprachoptionen des Werkzeugs besser zum Ausdruck bringt.
Cette fonction permet d'accéder à des propriétés de texte supplémentaires, afin de créer des mises en forme complexes en ActionScript sans avoir besoin d'utiliser des champs de texte hors champ.
Mit dieser Funktion können Sie auf Werte zugreifen, die das Erstellen komplexer Layouts mit ActionScript ermöglichen, ohne dass Textfelder außerhalb des sichtbaren Bereichs platziert werden.
C'est un script écrit en ActionScript, un langage de programmation utilisé pour contrôler les applications basées sur Flash.
Améliorations de l'Éditeur de méthode d'entrée Il est désormais possible d'accéder en ActionScript aux fonctionnalités de la plate-forme IME, par exemple pour obtenir ou définir le mode de conversion.
Funktionen im Eingabemethodeneditor (IME, Input Method Editor) wurden um den Zugang zu ActionScript erweitert, z. B. das Abrufen und Setzen des IME-Konvertierungsmodus.
Si vous souhaitez utiliser AdSense pour les jeux, vous devez avoir des compétences techniques en ActionScript et veiller à adhérer au règlement AdSense.
Wenn Sie AdSense für Spiele nutzen möchten, sind technische Kenntnisse zu ActionScript erforderlich und die AdSense-Richtlinien strikt einzuhalten.
Flash Builder 4.7 inclut les derniers outils et fonctionnalités en date pour le développement de jeux en ActionScript. Il prend notamment en charge les frameworks graphiques 2D et 3D basés sur Stage3D tels que Starling et Away3D.
Flash Builder 4.7 enthält die neuesten Tools und Funktionen für die Entwicklung von Spielen mit ActionScript und unterstützt Stage3D-basierte Frameworks für 2D- und 3D-Grafik wie Starling und Away3D.
Ce composant, exclusivement disponible en ActionScript 3.0, est utilisable avec Flash CS4 Professional ou une version ultérieure et, pour la première fois, avec Flex 3 ou le kit SDK Flex.
Diese Komponente basiert nur auf ActionScript 3.0 und kann mit Flash CS4 Professional und höher sowie erstmals mit Flex 3 oder dem Flex-SDK verwendet werden. Die Code-Beispiele sind unter Windows, Linux oder Mac OS nutzbar.
Les lecteurs Brightcove 2 ont été codés en ActionScript 2 et sont gérés via la console Brightcove.
Remarque : la logique inverse signifie qu'une valeur true en ActionScript correspond à une case à cocher non sélectionnée dans le panneau Accessibilité et que la valeur false en ActionScript correspond à une case à cocher sélectionnée dans le panneau Accessibilité.
Der Hinweis „in logischer Umkehrung" bedeutet, dass der Wert true für die betreffenden Eigenschaft in ActionScript einem „deaktivierten" Kontrollkästchen und der Wert false einem „aktivierten" Kontrollkästchen für die zugehörige Option im Bedienfeld „Eingabehilfen" entspricht.
Développement de jeux en ActionScript Flash Builder 4.7 inclut les tout derniers outils de développement de jeux.
Flash Builder 4.7 umfasst die neuesten Tools für Game-Entwickler inklusive ActionScript-Workern und optimierten Workflows für Mobilgeräte.
79819 : Lors de l'enregistrement du ficher, perte des modifications en actionscript si le navigateur de scripts a été utilisé.
79819: Beim Speichern von Dateien gehen ActionScript-Änderungen verloren, wenn der Script-Navigator verwendet wurde.
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