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ActionScript-Dateien
Vous pouvez en général mettre l'intégralité de votre code dans un endroit unique (sur une image ou dans des fichiers ActionScript), ce qui présente les avantages suivants
In der Regel können Sie Ihren gesamten Code an derselben Stelle speichern (in einem Bild oder in ActionScript-Dateien), wodurch sich die folgenden Vorteile ergeben
De nombreux développeurs placent le code ActionScript dans une ou plusieurs images du scénario principal ou dans les fichiers ActionScript externes.
Cependant, si vous utilisez de nombreux comportements sur un grand nombre d'occurrences d'objets, votre propre code sera plus efficace si vous le rédigez sur le scénario ou dans des fichiers ActionScript externes.
Falls Sie jedoch beabsichtigen, viele Verhalten in viele Objektinstanzen einzufügen, könnte es effizienter sein, wenn Sie Ihren eigenen Code in die Zeitleiste oder in eine externe ActionScript-Datei einfügen.
Par exemple, si vous placez du code sur des occurrences figurant dans la scène (code objet), sur le scénario principal (scripts d'image) et dans les fichiers ActionScript externes, vous devez analyser votre structure de fichiers.
Falls Sie z. B. Code in Instanzen auf der Bühne (Objektcode), in der Hauptzeitleiste (Bildskripts) und auch in externen AS-Dateien positionieren, sollten Sie die Dateistruktur prüfen.
Andere resultaten
Créez un fichier ActionScript 3.as et associez-le au fichier de shell.fla.
Dans la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez Fichier ActionScript et cliquez sur OK.
Wählen Sie im Dialogfeld „Neues Dokument" die Option „ActionScript 3.0-Klasse" oder „ActionScript 3.0-Schnittstelle".
Les chargements ultérieurs de fichiers SWF ActionScript 2.0 contenant des composants dans un fichier SWF ActionScript 3.0 parent risquent d'entraîner la dissociation de certains composants.
Si toutefois vous voulez la peaufiner, vous pouvez télécharger le code ActionScript, apporter vos modifications et compiler le nouveau fichier SWF.
Falls Sie sie dagegen anpassen möchten, können Sie den ActionScript-Code herunterladen, die gewünschten Änderungen vornehmen und anschließend eine neue SWF-Datei kompilieren.
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