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ActionScript
Dans l'exemple, le langage ActionScript est utilisé pour afficher les données, assurer leur suivi et les comparer, ainsi que pour faire fonctionner la balance.
Im gesamten Beispiel wird ActionScript verwendet, um Daten anzuzeigen, zu verfolgen und zu vergleichen sowie die Waage zu steuern.
Fournit des informations sur la syntaxe et l'utilisation des éléments pris en charge par le langage ActionScript 3.0.
Dieses Dokument enthält Informationen zu Syntax und Verwendung der unterstützten Elemente in ActionScript 3.0.
Vous pouvez utiliser le langage ActionScript 3.0 pour contrôler les squelettes IK liés à des formes ou à des occurrences de clip.
Sie können ActionScript 3.0 verwenden, um mit Formen oder Movieclip-Instanzen verbundene IK-Skelette zu steuern.
Pour plus de détails sur l'opérateur delete, reportez-vous au manuel Informations de référence sur le langage ActionScript 3.0*.
Nähere Informationen zum delete-Operator finden Sie im ActionScript 3.0 Referenzhandbuch*.
Adobe Flash Builder 4.7 est un environnement de développement de jeux et d'applications basé sur le langage ActionScript et le framework Flex Open Source.
Mit der Entwicklungsumgebung Adobe Flash Builder 4.7 werden Spiele und Applikationen in ActionScript und für das Open-Source-Framework Apache Flex programmiert.
Au lieu du gestionnaire de l'événement onEnterFrame, il est possible d'utiliser setInterval (voir Guide de référence du langage ActionScript 2.0).
Eine Alternative zur onEnterFrame-Ereignisprozedur ist die setInterval-Funktion (weitere Informationen finden Sie im ActionScript 2.0-Referenzhandbuch).
Pour plus d'informations, voir loadMovie (méthode MovieClip.loadMovie) dans le Guide de référence du langage ActionScript 2.0 ou Utilisation des clips dans le Guide du développeur d'ActionScript 3.0.
Ausführliche Informationen finden Sie unter „loadMovie (MovieClip.loadMovie-Methode)" im ActionScript 2.0-Referenzhandbuch bzw. im Abschnitt zum Verwenden von Movieclips im ActionScript 3.0-Entwicklerhandbuch.
Description des différents éléments du langage ActionScript, des bibliothèques principales, des packages de composants et des classes pour les outils, les moteurs d'exécution, les services et les serveurs sur la plateforme Flash.
Beschreibt ActionScript-Sprachelemente, Kernbibliotheken und Komponentenpakete und -klassen für die Werkzeuge, Laufzeiten, Dienste und Server auf der Flash-Plattform
Créez des jeux ultraperformants à l'aide du langage ActionScript. Codage
Pour plus d'informations, voir « Composant UIScrollBar » dans le Guide de référence du langage des composants ActionScript 2.0.
Weitere Informationen finden Sie unter „UIScrollBar-Komponente" im Komponenten-Referenzhandbuch für ActionScript 2.0.
Le langage de script ActionScript vous permet d'ajouter à votre application des interactivités complexes, des contrôles de lecture et l'affichage de données.
ActionScript ist die Flash-Skriptsprache, mit der Sie eine Anwendung um komplexe Interaktivität, Wiedergabesteuerung und Datenanzeige erweitern können.
Ce document suppose que vous connaissez le langage de programmation ActionScript et que vous connaissez les restrictions de sécurité inter-domaines imposées par Flash face aux requêtes HTTP émanant d'ActionScript.
In diesem Dokument wird vorausgesetzt, dass Sie mit der ActionScript-Programmiersprache vertraut sind und die domänenübergreifenden Sicherheitseinschränkungen kennen, die Flash für in ActionScript ausgeführte HTTP-Anforderungen vorsieht.
C'est un script écrit en ActionScript, un langage de programmation utilisé pour contrôler les applications basées sur Flash.
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