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sur ActionScript 3.0

Examples with "sur ActionScript 3.0" and their translation in Duits

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Des ressources et une documentation sur ActionScript 3.0 sont également proposées dans le Pôle technologique d'ActionScript*.
ActionScript 3.0-Ressourcen und die -Dokumentation stehen auch im ActionScript Technology Center* zur Verfügung.

Andere resultaten

Pour plus de détails sur l'opérateur delete, reportez-vous au manuel Informations de référence sur le langage ActionScript 3.0*.
Nähere Informationen zum delete-Operator finden Sie im ActionScript 3.0 Referenzhandbuch*.
Accès aux variables de code ActionScript 3.0 dans un fichier SWF
Auf die Variablen in ActionScript 3.0-Code in einer SWF-Datei zugreifen
Utilisez l'objet ActionScript 3.0 LoaderInfo pour accéder aux variables FlashVars.
Verwenden Sie das ActionScript 3.0 LoaderInfo-Objekt, um auf die FlashVars-Variablen zuzugreifen.
La hiérarchie peut à présent être manipulée avec ActionScript 3.0 au moment de l'exécution.
Die Hierarchie kann jetzt zur Laufzeit mit ActionScript 3.0 bearbeitet werden.
Dans ActionScript 3.0, utilisez les propriétés scrollH et scrollV de la classe TextField.
Verwenden Sie in ActionScript 3.0 die scrollH- und scrollV-Eigenschaften der TextField-Klasse.
Vous pouvez également animer les squelettes IK avec ActionScript 3.0 au moment de l'exécution.
Sie können IK-Skelette zur Laufzeit auch mit ActionScript 3.0 animieren.
Pour plus d'informations, voir Application de feuilles de style en cascade dans le Guide du développeur d'ActionScript 3.0.
Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von Cascading Style Sheets im ActionScript 3.0-Entwicklerhandbuch.
Classe ActionScript 3.0 définissant la classe de base utilisée dans le fichier basdge.fla.
Eine ActionScript 3.0-Klasse, die die in der badge.fla-Datei verwendete Basisklasse angibt.
Fournit des informations sur la syntaxe et l'utilisation des éléments pris en charge par le langage ActionScript 3.0.
Dieses Dokument enthält Informationen zu Syntax und Verwendung der unterstützten Elemente in ActionScript 3.0.
Il n'est pas nécessaire de connaître JavaScript ou ActionScript 3.0 pour utiliser le panneau Fragments de code.
Für die Arbeit mit dem Bedienfeld „Codefragmente" sind keine Kenntnisse von JavaScript oder ActionScript 3.0 erforderlich.
Vous pouvez utiliser le langage ActionScript 3.0 pour contrôler les squelettes IK liés à des formes ou à des occurrences de clip.
Sie können ActionScript 3.0 verwenden, um mit Formen oder Movieclip-Instanzen verbundene IK-Skelette zu steuern.
Une seule plage d'interpolation ou un seul objet interpolé peut être sélectionné pour être copié en tant qu'ActionScript 3.0.
Es kann jeweils nur ein Tween-Bereich oder getweentes Objekt für das Kopieren als ActionScript 3.0 ausgewählt werden.
Er zijn geen resultaten gevonden voor deze term.

Synoniemen voor sur ActionScript 3.0 in het Frans

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