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Dans ActionScript, les objets sont des collections de propriétés et de méthodes. Chaque objet
Objects, in ActionScript, are collections of properties and methods.
Dans ActionScript 3.0, utilisez la classe flash.errors pour intercepter des erreurs.
In ActionScript 3.0, use the flash.errors class to catch errors.
Dans ActionScript 3.0, une variable se compose de trois éléments
In ActionScript 3.0, a variable actually consists of three different parts
Dans ActionScript 3.0, les valeurs primitives et leurs enveloppes ne peuvent être distinguées, à des fins pratiques.
In ActionScript 3.0, primitive values and their wrapper objects are, for practical purposes, indistinguishable.
Dans ActionScript 3.0, vous avez maintenant accès à des types machine de bas niveau pour les nombres entiers 32 bits signés et non signés.
In ActionScript 3.0, you now have access to low-level machine types for 32-bit signed and unsigned integers.
Types de données Dans ActionScript, de nombreux types de données sont à votre disposition pour la création de
In ActionScript, there are many data types that you can use as the data type of the variables
Dans ActionScript 3.0 en mode standard, vous pouvez référencer cette propriété à l'aide de l'occurrence myClass sans générer d'erreur d'exécution, comme indiqué dans l'exemple suivant
In ActionScript 3.0 standard mode, you can reference this property using the myClass instance without generating a compile-time error, as shown in the following example
Dans ActionScript 2.0, utilisez les propriétés scroll et maxscroll de l'objet TextField pour contrôler le défilement vertical et les propriétés hscroll et maxhscroll pour contrôler le défilement horizontal d'un champ de texte.
In ActionScript 2.0, use the TextField object's scroll and maxscroll properties to control vertical scrolling and the hscroll and maxhscroll properties to control horizontal scrolling in a text field.
Dans ActionScript 3.0, le type de données Number peut représenter des entiers, des entiers non signés et des nombres en virgule flottante.
Number data type In ActionScript 3.0, the Number data type can represent integers, unsigned integers, and floating-point numbers.
Dans ActionScript 2.0, les écouteurs d'événements peuvent être des fonctions, des méthodes ou des objets, alors
In ActionScript 2.0, event listeners can be either functions, methods, or objects, whereas in ActionScript 3.0, only
Dans ActionScript 3.0, la fonction Number() ne prend plus en charge les nombres octaux, ou de base 8.
In ActionScript 3.0, the Number() function no longer supports octal, or base 8, numbers.
Dans ActionScript 3.0, vous devez utiliser la nouvelle classe XML et les classes associées, qui soutiennent E4X (ECMAScript pour XML).
In ActionScript 3.0, you should use the new XML class and related classes, which support E4X (ECMAScript for XML).
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