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ActionScript language
Description des différents éléments du langage ActionScript, des bibliothèques principales, des packages de composants et des classes pour les outils, les moteurs d'exécution, les services et les serveurs sur la plateforme Flash.
Describes the ActionScript language elements, core libraries, and component packages and classes for the tools, runtimes, services and servers in the Flash Platform
Pour plus d'informations, voir la section XML du Guide de référence du langage ActionScript.
Dans différents modes de réalisation, le système code des séquences vidéo Flash à l'aide d'informations additionnelles disponibles par le biais du langage ActionScript, afin d'améliorer la précision de la prédiction avec compensation de mouvement des algorithmes de compression vidéo standard.
In various of the embodiments, the system encodes Flash-based video sequences by leveraging side information available through ActionScript, so as to improve accuracy in motion- compensated prediction of standard video compression algorithms.
Créez des jeux ultraperformants à l'aide du langage ActionScript. Codage
Adobe Flash Builder 4.5 est un outil de développement professionnel conçu pour créer rapidement des applications sophistiquées pour les terminaux mobiles, le web et les postes de travail à l'aide de Flex et du langage ActionScript.
Adobe Flash Builder 4.7 software is a professional-grade development tool for rapidly creating games and applications for the web and mobile devices using ActionScript and the open source Flex framework.
Pour plus d'informations sur cet élément, consultez le Guide de référence du langage ActionScript 2.0.
Adobe Flash Builder 4.5 est un outil de développement professionnel conçu pour créer rapidement des applications sophistiquées pour les terminaux mobiles, le web et les postes de travail à l'aide de Flex et du langage ActionScript.
Adobe Flash Builder 4.6 software is a professional-grade development tool for rapidly building expressive mobile, web, and desktop applications using Flex and the ActionScript language.
De plus, tous les types de données et les classes sont intégralement définis dans le Guide de référence du langage ActionScript de Flash.
Pour plus d'informations sur le déclenchement d'erreurs sur commande, voir la classe Error dans le Guide de référence du langage ActionScript 2.0.
For more information on throwing custom errors, see the Error class in ActionScript 2.0 Language Reference.
Remarque : Comme la plupart des éléments dans Animate, les animations n'impliquent pas l'utilisation du langage ActionScript.
Note: Like most things in Animate, animation does not require any ActionScript.
Intégration du panneau "Code Snippets" qui réduit le temps d'apprentissage du langage ActionScript.
Integration of the "Code Snippets" panel which reduces the ActionScript learning curve.
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