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g-buffer
G-buffer
Chaque G-buffer est en fait une image en 256 niveaux de gris.
Each G-buffer is in fact a 256 shades of grey image.
Le lightmapper progressif passe par une brève étape de préparation (géométrie et mise à jour des instances, G-buffer, et génération des chart-mask) et commence à donner des résultats très rapidement.
The Progressive Lightmapper goes through a short preparation step (geometry and instance updates, G-buffer, and chart-mask generation) and starts producing the output very quickly.
La construction du G-Buffer se fait en utilisant les Framebuffer Objects OpenGL.
The G-Buffer is built using Framebuffer Objects in OpenGL.
On commence par rendre la scène dans un G-Buffer (G pour Geometry), le G-Buffer est un ensemble de textures dans lesquelles sont enregistrées en espace écran les propriétés géométriques -normale, profondeur/depth- et de matériaux -couleur diffuse, coefficient spéculaire- des objets rendus.
The scene is first rendered into a G-Buffer (G is for Geometry). The G-Buffer is a set of textures where we store in screen-space the geometric properties -normals, depth- and material properties -diffuse color, specular power- of the scene.
Dans cet exercice vous utiliserez votre propre framebuffer, configuré pour rendre la scène dans les textures du G-buffer.
In this exercise we will create our own framebuffer, built for rendering the scene into the G-Buffer textures.
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Synoniemen voor g-buffer in het Frans

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