Vertaling van "3ds Max" in Pools
We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
Logiciel de modélisation, de rendu et d'animation 3ds Max
Oprogramowanie 3ds Max do modelowania, renderowania i animacji
Les cartes K4000 ont principalement été utilisées pour l'éclairage et le montage des scènes avec 3ds Max.
Karty K4000 wykorzystywano w największym stopniu przy tworzeniu wygenerowanych w 3ds Max scen i ich oświetlaniu.
Pilotes de performance pour AutoCAD et 3ds Max intégrés au pilote de carte graphique offrant une fonction de détection automatique et des performances accrues.
Zintegrowane z driverem sterowniki wydajnościowe dla AutoCAD i 3ds Max wyposażone w funkcję autodetekcji, co zapewnia zwiększoną wydajność.
Vray est volontiers utilisé comme solution de remplacement au moteur de rendu standard de 3ds Max et à Mental Ray.
V-Ray jest szeroko stosowany jako silnik renderujący zastępujący silniki wbudowane w 3ds Max (scanline i mental ray).
PSOFT Pencil + 4 pour 3ds Max est un plugin de rendu non photoréaliste qui peut reproduire l'apparence des dessins à crayons et encre et crayons de couleur ainsi que des caisses d'animation.
PSOFT Ołówek + 4 dla 3ds Max to nieterrealityczna wtyczka do renderowania, która umożliwia odtwarzanie rysunków ołówków i piór, rysunków ołówków i cali animacji.
Avant d'intégrer les cartes Quadro K4000, il était quasiment impossible (ou du moins très fastidieux) d'ouvrir la fenêtre 3ds Max pour les fichiers plus importants.
Przed zainstalowaniem kart Quadro K4000 samo otwarcie okna roboczego 3ds Max trwało bardzo długo albo było zupełnie niemożliwe w przypadku plików z największymi scenami.
Les outils de rendu mental ray et NVIDIA Iray pour 3ds Max exploitent tous les avantages des cartes graphiques professionnelles Quadro pour accélérer le rendu de vos modèles d'infographie.
Co więcej, oprogramowanie renderujące 3ds Max, Iray i mental ray, w pełni wykorzystuje profesjonalne karty graficzne Quadro, więc zadania renderingu zakończą się szybciej.
Partagez des modèles et consultez les commentaires en ligne directement dans l'interface de 3ds Max grâce à la visionneuse Autodesk.
Udostępniaj modele i na bieżąco przeglądaj opinie online, korzystając z przeglądarki Autodesk Viewer bezpośrednio w programie 3ds Max.
Iray s'intègre parfaitement à 3ds Max en tant que mode de rendu dédié de mental ray. Le mode ActiveShade est intégralement pris en charge.
Iray został harmonijnie zintegrowany w oprogramowaniu 3ds Max w postaci trybu renderowania mental ray i udostępnia rendering w trybie ActiveShade.
Créez des scènes et des effets visuels époustouflants en combinant 3ds Max avec votre moteur de rendu (Arnold, V-Ray, Iray ou mental ray, par exemple).
Program 3ds Max obsługuje większość popularnych modułów renderujących, w tym rozwiązania Arnold, V-Ray, Iray i mental ray, wspomagając tworzenie spektakularnych scen i efektów wizualnych.
PRODUITS Accédez aux logiciels Maya et 3ds Max, ainsi qu'à un ensemble d'outils créatifs complets pour le secteur du divertissement.
Zyskaj oprogramowanie Maya i 3ds Max wraz z kolekcją kompleksowych narzędzi do tworzenia materiałów multimedialnych.
Les plugins NVIDIA Iray pour 3ds Max et Maya ainsi que le logiciel de rendu distribué Iray Server fournissent des performances graphiques entièrement évolutives aux concepteurs, ingénieurs et architectes pour leur permettre de modifier en temps réel leurs projets d'infographie avec un rendu photoréaliste.
Wtyczki NVIDIA Iray dla 3ds Max i Maya wraz z oprogramowaniem do rozproszonego renderingu Iray Server zapewniają skalowalność renderingu, więc projektanci, inżynierowie i architekci mogą fotorealistycznie wizualizować zmiany swych projektów "w locie".
La collaboration entre NVIDIA et Autodesk a commencé en 2007 quand nous avons développé la toute première collection optimisée de lumières et de matériaux à base physique pour Autodesk Maya et 3ds Max.
Opieramy się na długiej współpracy przy tworzeniu nowych pomysłów na rendering, która rozpoczęła się w 2007 roku wraz ze stworzeniem pierwszego, praktycznego i fizycznie poprawnego zestawu materiałów i oświetlenia dla oprogramowania Autodesk Maya i 3ds Max.