Vertaling van "shader model" in Pools
We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
GPU DirectX 10 avec support Shader Model 4.0 pour des niveaux de réalisme graphique et des effets cinématographiques sans précédent.
Procesor graficzny DirectX 10 z pełną obsługą Shader Model 4.0 zapewnia niezrównane poziomy graficznego realizmu i efekty o filmowej jakości.
Standard de référence du Shader Model 4.0 permettant d'atteindre de plus hautes performances et des effets ultra-réalistes sous OpenGL et la nouvelle génération d'applications professionnelles sous DirectX 10.
Referencyjny standard dla Shader Model 4.0 pozwalający na osiągnięcie wyższej wydajności oraz realistycznych efektów w wiodących w branży profesjonalnych aplikacjach OpenGL i DirectX 10.
Seuls GPU de leur catégorie à prendre en charge le Shader Model 3.0 et le PCI Express, les GeForce 6600 sont la clé d'un jeu ultra-réaliste et d'expériences multimédias inégalables à un prix fantastique.
Jedyny dostępny na rynku procesor graficzny w swojej klasie, oferujący pełną obsługę specyfikacji Shader Model 3.0 oraz wspierający architekturę PCI Express.
Carte graphique compatible DirectX 9.0 avec accélération 3D, couleurs 16 bits et un minimum de 128 Mo de mémoire vidéo requis (32 bits, couleur réelle, mémoire vive dédiée de 256 Mo et prise en charge de Shader Model 3.0 recommandés)
Karta graficzna ze sprzętowym przyspieszaniem 3D zgodna z Microsoft DirectX 9.0, kolory 16-bitowe i minimum 128 MB pamięci wideo (zalecane: ustawienia 32-bitowe, tryb true kolor, 256 MB pamięci wideo RAM oraz obsługa Shader Model 3.0)
Dans le marché de milieu de gamme, le nouveau GPU GeForce 6200 AGP apporte pour la première fois la fonctionnalité Shader Model 3.0 à $79.
Z kolei procesor graficzny GeForce 6200 AGP pozwala na skorzystanie z zalet technologii Shader Model 3.0 już za cenę około 300 złotych.
Pour utiliser l'accélération OpenGL, votre système doit prendre en charge OpenGL v2.0 et Shader Model 3.0 ou versions ultérieures
Aby korzystać z przyspieszenia OpenGL, system musi obsługiwać technologie OpenGL v2.0 i Shader Model 3.0 lub nowsze
Standard de référence du Shader Model 4.0 permet d'atteindre de plus hautes performances et des effets ultra-réalistes sous OpenGL et nouvelle génération d'applications professionnelles sous DirectX 10.
Referencyjny standard dotyczący Shader Model 4.0 umożliwia osiągnięcie wyższej wydajności i ultra-realistycznych efektów uzyskiwanych w wypadku wykorzystania bibliotek graficznych OpenGL i nowej generacji bibliotek DirectX 10 we wszystkich wiodących na rynku profesjonalnych programach.
Standard de référence du Shader Model 4.1 permettant d'atteindre de plus hautes performances et des effets ultra-réalistes sous OpenGL et la nouvelle génération d'applications professionnelles DirectX.
Standard referencyjny dla technologii Shader Model 4.1, udostępniający wyższą wydajność oraz realistyczne efekty w czołowych aplikacjach profesjonalnych wykorzystujących OpenGL i następną generację DirectX.
Les GPU DirectX 11, compatibles avec le Shader Model 5.0, ont été conçus pour offrir des performances ultra-élevées avec de nouvelles fonctions graphique incontournables incluant la tessellation accélérée par le GPU.
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji nowego API - teselacji akcelerowanej przez GPU.
La prise en charge complète de Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 permet des effets spéciaux sophistiqués époustouflants.
Pełne wsparcie standardu Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 umożliwia tworzenie zadziwiająco złożonych efektów specjalnych.
La prise en charge complète de Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 permet des effets spéciaux sophistiqués époustouflants.
Pełna obsługa mechanizmów Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 pozwala wyświetlanie rewelacyjnych efektów specjalnych.
Grâce à la puissance des API Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 et OpenGL 1.5, les programmeurs peuvent désormais développer des shaders en utilisant les technologies et les techniques suivantes
Dzięki potencjałowi Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 oraz OpenGL 1.5 programiści mogą wreszcie rozwijać zaawansowane aplikacje wykorzystując następujące techniki
Gestion totale du Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 pour permettre des effets spéciaux complexes et étonnants.
Pełna obsługa standardu Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 umożliwia tworzenie zadziwiająco złożonych efektów specjalnych.