Vertaling van "image bitmap" in Spaans
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Une image numérique est appelée image bitmap.
Ouvre une boîte de dialogue qui permet d'enregistrer l'image bitmap sélectionnée sous forme de fichier.
Les options suivantes sont requises pour convertir une image bitmap en polygone.
Las opciones siguientes son necesarias para convertir una imagen bitmap en un polígono.
Sélectionnez l'image bitmap à convertir.
Seleccione la imagen bitmap que desee convertir.
L'impression risque d'être plus lente, car chaque page est imprimée comme image bitmap.
Es posible que la impresión sea más lenta porque cada página se imprime como una imagen de mapa de bits.
En redimensionnant une image bitmap, vous réduisez la qualité de l'image.
Si necesita modificar el tamaño de una imagen de mapa de bits, reducirá la calidad de la imagen.
Une image bitmap a été utilisé pour transférer des fichiers d'image entre les périphériques via une connexion sans fil.
Una imagen de mapa de bits se utiliza para transferir archivos de imagen entre dispositivos a través de una conexión inalámbrica.
L'interface utilisateur peut être utilisée pour prévisualiser l'image bitmap sur laquelle vous travaillez et effectuer un montage minimal.
La interfaz de usuario se puede utilizar para obtener una vista previa de la imagen de mapa de bits que está trabajando, así como realizar una edición mínima.
La vectorisation, ou traçage, représente le processus de transformation d'une image bitmap en image vectorielle.
La vectorización o trazado es el proceso de tomar una imagen de mapa de bits y volver a dibujarla como una imagen de vectores.
Il s'agit du nombre de pixels par pouce (ppp) d'une image bitmap.
Número de píxeles por pulgada (ppp) de una imagen de mapa de bits.
L'image bitmap est composée d'un ensemble fixe de pixels, tandis que l'image vectorielle est composée d'un ensemble fixe de formes.
La imagen de mapa de bits está compuesta por un conjunto fijo de píxeles, mientras que la imagen vectorial está compuesta por un conjunto fijo de formas.
L'utilisation de shaders vous donne un meilleur résultat tout en étant plus rapide, plus optimisé et plus réaliste que l'utilisation d'une image bitmap en tant que texture.
El uso de shaders le permite obtener un mejor resultado de manera más rápida, más optimizada y más realista que al utilizar una imagen bitmap como textura.
Lorsque vous enregistriez une vue temporelle, de résultat ou XY sous forme d'image bitmap, une étiquette de tic supplémentaire pouvait apparaître à l'extrémité gauche de l'axe.
Al guardar un tiempo, resultado o vista XY como imagen bitmap, podía aparecer una etiqueta extra gruesa en el lado izquierdo del eje.