Vertaling van "shader model" in Duits
We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
W obecności 2 trybów: Shader Model 3.0 i HDR.
DirectX 9 Shader Model 3.0 umożliwia renderowanie najbardziej zaawansowanych efektów w najnowszych grach.
Mit DirectX 9 Shader Model 3.0 können PCs auch die anspruchsvollsten Bildeffekte der topaktuellen Spiele rendern.
Obsługa najnowszej generacji programowalnych shaderów wierzchołkowych i pikselowych - Shader Model 4.1
Hochmoderne Vertex- und Pixelprogrammierung mit Shader Model 4.0
Pełna obsługa mechanizmów Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 pozwala wyświetlanie rewelacyjnych efektów specjalnych.
Dank der Unterstützung für Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 werden atemberaubend komplexe Effekte möglich.
Referencyjny standard dotyczący Shader Model 4.0 umożliwia osiągnięcie wyższej wydajności i ultra-realistycznych efektów uzyskiwanych w wypadku wykorzystania bibliotek graficznych OpenGL i nowej generacji bibliotek DirectX 10 we wszystkich wiodących na rynku profesjonalnych programach.
Der Referenzstandard für Shader Model 4.0 liefert mehr Leistung und realistische Effekte für OpenGL und anspruchsvolle professionelle DirectX 10 Anwendungen.
Procesor graficzny DirectX 10 z pełną obsługą Shader Model 4.0 zapewnia niezrównane poziomy graficznego realizmu i efekty o filmowej jakości.
Der DirectX 10 Grafikprozessor mit Shader Model 4.0 liefert realistische grafische Darstellungen und kinoreife Effekte.
Teselacja na GPU oraz technologia Shader Model 5.0
Grafikprozessor-Tesselation mit Shader Model 5.0
Standard referencyjny dla technologii Shader Model 4.1, udostępniający wyższą wydajność oraz realistyczne efekty w czołowych aplikacjach profesjonalnych wykorzystujących OpenGL i następną generację DirectX.
Der Referenzstandard für Shader Model 4.0 liefert mehr Leistung und realistische Effekte für OpenGL und anspruchsvolle professionelle DirectCompute Anwendungen.
Wymagane: karta graficzna ze sprzętowym przyspieszaniem 3D zgodna z DirectX 9.0, kolory 16-bitowe i minimum 128 MB pamięci wideo (zalecane: ustawienia 32-bitowe, tryb true color, 256 MB pamięci wideo RAM oraz obsługa Shader Model 3.0)
Erforderlich ist eine DirectX 9.0-kompatible Grafikkarte mit 3D-Beschleunigung, 16-Bit Farbtiefe und mindestens 128 MB Videospeicher (empfohlen werden 32-Bit, True Color, 256 MB dedizierter Video-RAM und Unterstützung für Shader Model 3.0)
Układ GPU klasy DirectX 11 z obsługą technologii Shader Model 5.0, zaprojektowany pod kątem ultrawydajnej obsługi kluczowej funkcji tego nowego API - akcelerowanej przez GPU teselacji.
DirectX 11 Grafikprozessor mit Unterstützung für Shader Model 5.0 für maximale Leistung mit grafikprozessorbeschleunigter Tesselierung, dem wichtigsten Grafikmerkmal der neuen API.
Jest jedynym w swojej klasie procesorem obsługującym w pełni technologię Microsoft DirectX 9.0c Shader Model 3.0, umożliwiając obsługę wszystkich najnowszych gier
Als einziger Grafikprozessor seiner Klasse: Unterstützung für Microsoft DirectX 9.0c Shader Model 3.0 für superrealistische Spieleffekte
Aby korzystać z przyspieszenia OpenGL, system musi obsługiwać technologie OpenGL v2.0 i Shader Model 3.0 lub nowsze
Um OpenGL-Beschleunigung verwenden zu können, muss Ihr System OpenGL v2.0 und Shader Model 3.0 oder höher unterstützen.
GeForce G102M zawiera wydajny procesor graficzny z obsługą DirectX 10 i Shader Model 4.0, oferujący pełną kompatybilność z obecnymi na starszymi grami z pełną szczegółowością tekstur, oświetleniem HDR oraz efektami graficznymi wyświetlanymi tak, jak zostały zaprojektowane. Technologia CUDA
GeForce GT 130M Grafikprozessoren sind kompatibel mit DirectX 10 und Shader Model 4.0 und mit allen klassischen und aktuellen Spielen mit allen Details, HDR-Lichteffekten und Grafikeffekten, die die Entwickler vorgesehen haben.