Download for Windows Premium
Publiciteit
API de OpenGL

Vertaling van "API de OpenGL" in Engels

We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
OpenGL API
OpenGL ES API
Si bien el rendimiento, la compatibilidad, la conveniencia, el control y otros factores pueden influir en tu decisión, debes elegir una versión de la API de OpenGL según lo que consideres que brinda la mejor experiencia a los usuarios.
While performance, compatibility, convenience, control and other factors may influence your decision, you should pick an OpenGL API version based on what you think provides the best experience for your users.
Este kit de herramientas hápticas se basa en la API de OpenGL, lo que hace que sea perfecto para programadores gráficos y facilita la integración con aplicaciones de OpenGL.
This haptics toolkit is patterned after the OpenGL API making it familiar to graphics programmers and facilitating integration with OpenGL applications.
Es una biblioteca envoltorio, que puede acceder a la API de OpenGL y que está diseñado para crear aplicaciones de gráficos 2D y 3D codificados en Java.
It is a wrapper library, which can access OpenGL API and it is designed to create 2D and 3D graphics applications coded in Java.
Para obtener más información, consulta Cómo elegir una versión de la API de OpenGL.
For more information, see Choosing an OpenGL API version.
Esta clase es una View donde puedes dibujar y manipular objetos usando llamadas a la API de OpenGL y es similar en función a una SurfaceView.
This class is a View where you can draw and manipulate objects using OpenGL API calls and is similar in function to a SurfaceView.
La programación de gráficos con la API de OpenGL ES 1.0/1.1 es muy diferente a usar la versión 2.0 y versiones posteriores.
Graphics programming with OpenGL ES 1.0/1.1 API is significantly different than using the 2.0 and higher versions.
La versión de la API de OpenGL ES 1.0 (y las extensiones 1.1), la versión 2.0 y la versión 3.0 proporcionan interfaces gráficas de alto rendimiento para crear juegos 3D, visualizaciones e interfaces de usuario.
OpenGL ES 1.0 API version (and the 1.1 extensions), version 2.0, and version 3.0 all provide high performance graphics interfaces for creating 3D games, visualizations and user interfaces.
Puedes usar las API de OpenGL ES 3.0 para crear gráficos altamente complejos y eficientes que se ejecutan en una variedad de dispositivos Android compatibles y también puedes admitir un único formato estándar de compresión de texturas en esos dispositivos.
You can use the OpenGL ES 3.0 APIs to create highly complex, highly efficient graphics that run across a range of compatible Android devices, and you can support a single, standard texture-compression format across those devices.
Para ofrecer la mejor experiencia de usuario, dichas aplicaciones cada vez más usan las API de OpenGL y DirectX, como también de la tecnología de transmisión de gráficos desde el centro de datos al dispositivo.
To provide the best user experience, these applications increasingly use OpenGL and DirectX APIs, as well as graphics technology from the data center through to the device.
La API de OpenGL ES 3.0 proporciona funciones adicionales y un mejor rendimiento que la API 2.0, y también es retrocompatible.
The OpenGL ES 3.0 API provides additional features and better performance than the 2.0 API and is also backward compatible.
Control de gráficos: Las API de OpenGL ES 2.0 y 3.0 proporcionan un mayor grado de control, ya que brindan una canalización totalmente programable mediante el uso de sombreadores.
Graphics Control - The OpenGL ES 2.0 and 3.0 APIs provide a higher degree of control by providing a fully programmable pipeline through the use of shaders.
La versión 1.x de la API tiene métodos más convenientes y una canalización gráfica fija, mientras que las API de OpenGL ES 2.0 y 3.0 proporcionan un control más directo de la canalización mediante el uso de sombreadores de OpenGL.
The 1.x version of the API has more convenience methods and a fixed graphics pipeline, while the OpenGL ES 2.0 and 3.0 APIs provide more direct control of the pipeline through use of OpenGL shaders.
Compatibilidad con texturas: La API de OpenGL ES 3.0 ofrece la mejor compatibilidad con la compresión de texturas porque garantiza la disponibilidad del formato de compresión ETC2, que admite la transparencia.
Texture Support - The OpenGL ES 3.0 API has the best support for texture compression because it guarantees availability of the ETC2 compression format, which supports transparency.
Er zijn geen resultaten gevonden voor deze term.

Synoniemen voor API de OpenGL in het Spaans

Publiciteit

Suggesties

Resultaten: 26. Exact: 26. Verstreken tijd: 51 ms.