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Los juegos 3D usualmente hacen uso de geometría en tres dimensiones, con materiales y texturas representadas en las superficies de GameObjects para hacerlos parecer como entornos sólidos, personajes y objetos que componen el mundo del juego.
3D games usually make use of three-dimensional geometry, with Materials and Textures rendered on the surface of GameObjects to make them appear as solid environments, characters and objects that make up your game world.
Los argumentos a acciones remotas no pueden ser sub-componentes de GameObjects, tal como instancias de script o Transforms.
Arguments to remote actions cannot be subcomponents of GameObjects, such as script instances or Transforms.
Los clips de animación almacenan la animación para un solo GameObject o una sola jerarquía de GameObjects.
Animation clips store animation for a single GameObject or a single hierarchy of GameObjects.
Un GameObject es un árbol de GameObjects o cualquier número de componentes.
A GameObject is a tree of GameObjects or any number of Components.
Devuelve una lista de GameObjects activos etiquetados con tag.
Si su proyecto depende en tener hijos activos de GameObjects inactivos, usted necesita cambiar su lógica a un modelo que funcione en Unity 4.0.
If your project relies on having active children of inactive GameObjects, you need to change your logic to a model which works in Unity 4.0.
El procesamiento por batching (lotes) integrado ofrece varios beneficios en comparación con la fusión manual de GameObjects; lo más notable, los GameObjects todavía se pueden seleccionar de forma individual.
Built-in batching has several benefits compared to manually merging GameObjects together; most notably, GameObjects can still be culled individually.
Ya que los GameObjects son una parte importante de Unity, hay una sección de GameObjects en el manual con detalles extensivos acerca de ellos.
Since GameObjects are a very important part of Unity, there is a GameObjects section in the manual with extensive detail about them.
Si todavía no entiende la relación entre Components y GameObjects, lea la página de GameObjects antes de seguir adelante.
If you don't yet understand the relationship between Components and GameObjects, read the GameObjects page before going any further.
Joachim Ante, director de tecnología y cofundador de Unity, comparte los principios detrás de la evolución de Unity de un motor de GameObjects a un sistema de componentes de entidad (ECS), y los beneficios que ofrecerá a los desarrolladores.
Unity's CTO and Co-Founder, Joachim Ante shares the principles behind evolving Unity from a GameObject engine to be Entity Component System (ECS), and the benefits it will bring to developers. Watch now
Para obtener más información sobre la transformación de GameObjects, consulte la documentación en el Componente de transformación. Transform
For more information on transforming GameObjects, see documentation on the Transform ComponentA Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene.
Los juegos 3D usualmente hacen uso de geometría en tres dimensiones, con materiales y texturas representadas en las superficies de GameObjects para hacerlos parecer como entornos sólidos, personajes y objetos que componen el mundo del juego.
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