We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
Transform of the
object's transform
El transform es suavizado basándose en el transform del cuadro previo.
Transform is smoothed based on the Transform of the previous frame.
La primera parte es la que hace que siempre vayamos para adelante, mientras que la segunda hace que si presionamos la flecha para arriba, el Transform del jugador se traslade hacia arriba.
The first part makes us always move forward, while the second one checks if we have pressed the "up arrow", if we did, the Transform of the Player will be translated up.
Estos elementos que hemos tocado son los parámetros del transform del objeto.
Esto no es adecuado para orientar el transform del jugador ya que él va a también apuntar hacia arriba; lo que realmente se necesita es un vector desde la posición del jugador en el suelo directamente debajo del objeto.
This is not suitable for orienting the player's transform since they will also point upwards; what is really needed is a vector from the player's position to the position on the ground directly below the target.
Usted debería solamente asignar un GameObject a la propiedad Connected Body si usted quiere que el Transform de la articulación sea dependiente al transform del objeto adjunto.
You should only assign a GameObject to the Connected Body property if you want the joint's Transform to be dependent on the attached object's Transform.
Valores para la propiedad TRANSFORM del comando msiexec
Para todos los ejemplos del pixelshader estamos usando la misma configuración básica en el patch con un 2x2 Grid (EX9.Geometry) y un FileTexture (EX9.Texture) conectado al efecto y la View Transform del renderer escalada a 2 (por eso el grid rellena toda la vista)
Next: Manipulating Colors For all the pixelshader examples we are using the same basic patch setup featuring a 2x2 Grid (EX9.Geometry) and a FileTexture (EX9.Texture) connected to an effect and the renderers View Transform scaled by two so that the grid fills the whole view
Por lo general, el componente Transform del Editor de Unity define cómo un GameObject (y sus GameObjects hijos) está posicionado, girado y escalado dentro de la Escena.
Usually, the Unity Editor's Transform component defines how a GameObject (and its child GameObjects) is positioned, rotated and scaled within the Scene.
Por lo general, el componente Transform del Editor de Unity define cómo un GameObject (y sus GameObjects hijos) está posicionado, girado y escalado dentro de la Escena.
See in Glossary (and its child GameObjects) is positioned, rotated and scaled within the SceneA Scene contains the environments and menus of your game.
Potentieel gevoelige of ongepaste informatie
Er worden alleen voorbeelden gegeven om u te helpen het woord of de woordcombinatie waarop u hebt gezocht, te vertalen. Deze worden niet door ons geselecteerd of gevalideerd en kunnen ongepaste taal bevatten. Wij vragen u melding te maken van voorbeelden die dienen te worden aangepast of verwijderd. Vertalingen met grof of informeel taalgebruik worden meestal rood of oranje gemarkeerd.