Vertaling van "object get" in Frans
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También tenga en cuenta el comando OBJECT Get name que permite recuperar el nombre del objeto que tiene el foco.
A noter également la commande OBJET Lire nom qui permet de récupérer le nom de l'objet ayant le focus.
El comando OBJECT Get corner radius devuelve el valor actual del radio de la esquina para el objeto rectángulo redondeado cuyo nombre se pasa en el parámetro objeto.
La commande OBJET Lire rayon arrondi retourne la valeur courante du rayon des angles du ou des objet(s) de type rectangle arrondi dont vous avez passé le nom dans le paramètre objet.
El comando OBJECT GET COORDINATES ahora puede devolver las coordenadas del marco del listbox de referencia para todo sub-objeto listbox, es decir, columnas, encabezados o pies de página, además del propio objeto listbox.
La commande OBJET LIRE COORDONNEES peut à présent retourner les coordonnées du cadre de référence de la listbox pour tout sous-objet de la listbox, tels que les colonnes, les entêtes et les pieds de page, en complément de l'objet listbox lui-même.
Por defecto, a esta variable no se le da nombre, permitiéndole a su código acceder a ella utilizando un puntero obtenido con el comando OBJECT Get pointer (ver Variables dinámicas en el manual de Lenguaje).
Par défaut, cette variable n'est pas nommée, ce qui permet à votre code d'y accéder via un pointeur obtenu à l'aide de la commande OBJET Lire pointeur (voir Variables dynamiques dans le manuel Langage de 4D).
Si el largo óptimo del objeto es superior a este valor, OBJECT GET BEST SIZE devuelve largoMax en el parámetro largoOpt y aumenta el alto óptimo en consecuencia.
Si la largeur optimale de l'objet est supérieure à cette valeur, OBJET LIRE TAILLE OPTIMALE retourne largeurMaxi dans le paramètre largeurOpti et augmente la hauteur optimale en conséquence.
En este caso, el comando OBJECT Get pointer devuelve un puntero a la variable del pie donde se hizo clic.
Dans ce cas, la commande OBJECT Get pointer retourne un pointeur vers la variable de pied ayant reçu le clic.
OBJECT Get action devuelve una cadena que contiene el nombre de la acción estándar asociada al objeto (así como su parámetro, si existe).
OBJECT Get action retourne une chaîne contenant le nom de l'action standard associée à l'objet (ainsi que son paramètre s'il y en a un).
Cuando el comando OBJECT Get format se aplica a objetos de tipo fecha, hora o imagen (formatos definidos como constantes), la cadena que se devuelve corresponde al código del carácter de la constante.
Lorsque la commande OBJECT Get format est appliquée à des objets de type date, heure ou image (formats définis sous forme de constantes), la chaîne retournée correspond au code de caractere de la constante.
Descripción El comando OBJECT Get text orientation devuelve el valor de orientación actual aplicado al texto del objeto o de los objetos designado(s) por los parámetros objeto y.
Description La commande OBJECT Get text orientation retourne la valeur d'orientation courante appliquée au texte de l'objet ou des objets désigné(s) par les paramètres objet et.
Descripción El comando OBJECT Get action devuelve el nombre y (si es el caso) el parámetro de la acción estándar asociada con el objeto designado por los parámetros objeto y.
Description La commande OBJECT Get action retourne le nom et (s'il existe), le paramètre de l'action standard associée à l'objet désigné par les paramètres objet et.
Descripción El comando OBJECT Get format devuelve el formato de salida actual aplicado al objeto especificado en el parámetro objeto.
Description La commande OBJECT Get format retourne le format d'affichage courant appliqué à l'objet spécifié par le paramètre objet.
Descripción El comando OBJECT Get type devuelve el tipo del objeto designado por los parámetros objeto y en el formulario actual.
Description La commande OBJECT Get type retourne le type de l'objet désigné par le(s) paramètre(s) objet et dans le formulaire courant.
Una vez instalada y registrada su versión de 4D como se describe en la OBJECT Get pointer, puede iniciar la aplicación.
Une fois que vous avez installé et enregistré votre version de 4D comme décrit dans le guide OBJECT Get pointer, vous pouvez lancer l'application.