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shader graph

Vertaling van "shader graph" in Frans

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shader graphique
Shader Graph
Te permite definir comportamientos de nodos personalizados directamente en tu Shader Graph o a través de archivos de HLSL.
Vous permet de définir des comportements personnalisés pour les nœuds directement dans votre shader graphique ou par le biais de fichiers HLSL.
Si añadiste un código de SRP o Shader Graph de forma manual a través del GitHub, asegúrate de actualizarlos a la misma versión de paquete que la LWRP en tu archivo de manifiesto.
Si vous avez ajouté du code SRP ou un shader graphique manuellement via GitHub, assurez-vous de les mettre à jour en utilisant la même version de package que celle du LWRP dans votre fichier de manifeste.
En Shader Graph, los estados de renderizado ahora aparecen en el material.
Dans Shader Graph, les états de rendu sont désormais intégrés à la matière.
Shader Graph te permite crear shaders fácilmente al desarrollarlos visualmente y ver los resultados en tiempo real.
Avec le Shader graphique, vous pouvez créer facilement vos shaders, visuellement et en temps réel.
Estos ocho tutoriales sobre Shader Graph te mostrarán lo fácil que es crear cautivadores efectos visuales, como brillos y dispersiones.
Ces huit tutoriels sur le Shader graphique vous montreront à quel point il est facile de créer des effets visuels captivants comme l'incandescence et la dissolution.
Las mejoras de Shader Graph incluyen nuevos modos de color, los cuales te permiten cambiar los colores que se muestran en tus gráficos.
Les améliorations apportées à Shader Graph incluent de nouveaux modes couleurs, qui vous permettent de modifier les couleurs affichées dans vos graphes.
Puedes crear y conectar nodos en un gráfico de red y ver los resultados en tiempo real gracias a la arquitectura abierta y las herramientas de Shader Graph para crear nodos personalizados.
Créez et connectez des nœuds dans un réseau graphique et observez les résultats en temps réel, grâce à l'architecture ouverte de Shader Graph et à ses outils de création de nœuds personnalisés.
Unity 2018.1 trajo consigo nuevos niveles de control y flexibilidad, e introdujo Shader Graph.
Unity 2018.1 a apporté des niveaux de contrôle et de flexibilité inégalés, et présenté le Shader graphique.
Creamos un ejemplo de efectos de desplazamiento de vértices interactivos con Shader Graph y el LWRP para ayudarte a usar estas características en el diseño de efectos.
Nous avons créé un effet de déplacement interactif du sommet avec le Shader graphique et le pipeline de rendu programmable léger pour vous aider à utiliser ces fonctionnalités pour concevoir des effets.
Con el lanzamiento de la versión 2018.3, Shader Graph presentó un nuevo nodo maestro para HDRP.
Avec la sortie de la version 2018.3, le Shader graphique a introduit un nouveau nœud maître pour le pipeline de rendu haute-définition.
Esto replica los estados de renderizado que aparecían en los materiales, por lo que ahora puedes utilizar el mismo Shader Graph y elegir si el material es opaco o transparente. Antes era necesario hacer una copia del gráfico para crear variantes.
Les états de rendu qui étaient sur les matières sont répliqués, ce qui vous permet d'utiliser le même Shader Graph et de choisir si la matière est opaque ou transparente. Auparavant, vous deviez faire une copie de votre graphe avant d'y appliquer des variantes.
Con Shader Graph, puedes crear shaders 2D y mejorar visualmente tu proyecto 2D.
Avec Shader Graph, créez des shaders 2D pour améliorer visuellement vos projets 2D.
Además, en la página de HDRP de Package Manager, puedes importar la muestra de Shader Graph para ver los usos más comunes de los nodos maestros de cabello, tela y decals en una escena de muestra.
En outre, la page HDRP du gestionnaire de package vous permet d'importer l'échantillon Shader Graph pour avoir un aperçu des utilisations typiques des nœuds maîtres de cheveu, de tissu et de decal dans un exemple de scène.
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Synoniemen voor shader graph in het Spaans

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