이후 프로그래머들은 ActionScript로 점차 복잡한 응용 프로그램을 작성하기 시작했습니다.
Subsequently, programmers began building increasingly complex applications with ActionScript.
본 도움말 시스템에서는 ActionScript를 사용한 그래픽 사용자 인터페이스에 대해 설명합니다.
This help system describes the graphical user interface for working with ActionScript.
다음 예제에서는 ActionScript에서 셰이더의 매개 변수 값을 설정하는 방법을 보여 줍니다.
The following example demonstrates setting a shader's parameter value in ActionScript.
ActionScript 코드를 객체에 첨부하는 것을 권장하지 않는 이유는 다음과 같습니다.
Attaching ActionScript code to objects is strongly discouraged for the following reasons
모션 트윈을 구현하는 자동 생성 ActionScript 코드는 다음 작업을 수행합니다.
The automatically generated ActionScript code that implements a motion tween does the following
ActionScript를 직접 작성하거나 에 포함된 사전 정의된 비헤이비어를 사용할 수 있습니다.
You can write the ActionScript yourself or use the pre-defined behaviors included with.
ActionScript로 매개 변수를 설정하면 제작하는 동안에 설정된 모든 값이 재정의됩니다.
Setting a parameter with ActionScript overrides any value set during authoring.
따라서 모든 ActionScript 드로잉은 다음의 동일한 단계들을 통해 수행되어야 합니다.
Consequently, all ActionScript drawing must be performed using the same series of steps
이 단원에서는 ActionScript 일반 표현식 구문의 모든 요소에 대해 설명합니다.
This section describes all of the elements of ActionScript regular expression syntax.
ActionScript만 사용하여 객체 인스턴스를 만들 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.
There are also several ways you can create object instances using only ActionScript.
객체 애니메이션에서는 ActionScript에서 스크립트 애니메이션을 구현하는 방법을 설명합니다.
Animating objects describes how to implement scripted animation in ActionScript.
다음 예제에서는 버튼에 사용할 인쇄 작업을 만드는 ActionScript 코드를 보여 줍니다.
The following example shows ActionScript code that creates a print job for a button
ActionScript를 사용하여 한 타임라인에서 다른 타임라인으로 메시지를 보낼 수 있습니다.
You can use ActionScript to send messages from one timeline to another.