When you select an object to reference, you must specify a point on the original object as an insertion point for the marker of the entity reference.
참조할 객체를 선택하는 경우 원래 객체에 도면요소 참조 표식기에 대한 삽입점으로 사용할 점을 지정해야 합니다.
You can turn the entity reference table on or off using the attribute of the element in the burst configuration file.
버스트 구성 파일에서 요소의 속성을 사용하여 엔티티 참조 테이블을 켜거나 끌 수 있습니다.
To insert a graphic entity reference
그래픽 엔티티 참조 삽입하기
The markup can be an element tag, processing instruction, or entity reference.
마크업은 요소 태그, 처리 명령 또는 엔티티 참조가 될 수 있습니다.
An entity is defined (if the document was not previously identified as an entity), and an entity reference is inserted.
엔티티가 정의되고(문서가 아직 엔티티로 식별되지 않은 경우) 엔티티 참조가 삽입됩니다.
Using an entity reference helps to simplify the modeling process.
도면요소 참조를 사용하면 모형화 과정을 단순화하는 데 도움이 됩니다.
Double-click the entity reference you want to relocate or reorient.
방향 또는 위치를 변경할 도면요소 참조를 두 번 클릭합니다.
Use this procedure to attach an object to an existing entity reference.
다음 과정에 따라 기존 도면요소 참조에 객체를 부착하십시오.
If you make changes to the original, the entity reference is updated.
원래 객체를 변경하는 경우 도면요소 참조도 업데이트됩니다.
The entity reference is distinguished from the mass group by its location marker.
도면요소 참조는 위치 표식기로 매스 그룹에서 구별됩니다.
You can place the entity reference in the drawing at any location or rotation angle.
도면요소 참조는 도면에서 모든 위치 또는 회전 각도에 배치될 수 있습니다.
If you edit the original object, the same changes are made to the entity reference.
원래 객체를 편집하는 경우 도면요소 참조도 동일하게 변경됩니다.
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